π₯ Selamat datang di Aplikasi Populer β Jelajahi tren terbaru tentang in-bet!
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran Crossword Puzzle berbasis Problem-Based Learning (PBL) yang diintegrasikan dengan permainan Family 100 serta menguji kelayakan dan efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SD Negeri Tugurejo 02, Kota Semarang. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Borg & Gall yang disederhanakan menjadi delapan tahap. Subjek penelitian adalah 27 siswa. Data dikumpulkan melalui tes (pre-test dan post-test) dan non-tes berupa observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Analisis data dilakukan menggunakan uji normalitas Shapiro-Wilk, uji t berpasangan, dan uji n-gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan termasuk dalam kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi (92,5%) dan ahli media (87%), serta mendapatkan respons yang sangat baik dari guru (96,42%) dan siswa (94%). Efektivitas media terlihat dari peningkatan hasil belajar dengan nilai n-gain sebesar 0,8585 pada skala kecil dan 0,7944 pada skala besar yang termasuk dalam kategori tinggi. Dengan demikian, media pembelajaran Crossword Puzzle berbasis Problem-Based Learning (PBL) yang diintegrasikan dengan permainan Family 100 pada materi Warisan Budaya, Kekayaan Daerahku layak dan efektif digunakan untuk meningkatkan hasil belajar IPAS siswa.
Referensi
- Agustina, D., Kurnisa, R., Safa'atun, N., & Andrian, F. (2025). IMPLEMENTASI MODEL PROJECT BASED LEARNING (PJBL) UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PADA MATA PELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR. 6(12), 1866β1880.
- Andi, I. P., Rayendra, Z., Rayendra, R., & Amilia, W. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Teka-Teki Silang (Crossword Puzzle) pada Pembelajaran Sejarah X SMA. Jurnal Teknologi Pendidikan, 1(4), 8.
- Anggraini, G. O. (2021). Analisis Pendidikan Humanistik Ki Hajar Dewantara dalam Konsep Kurikulum Merdeka Belajar. 15(1), 33β45.
- Des, C., Gulo, M., & Muhid, A. (2024). Efektivitas Pembelajaran Berbasis Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis (Critical Thinking) Pada Siswa: Literatur Review. 10(1).
- Fikron, A., & Azizah, A. (2025). Inovasi Media Pembelajaran Bahasa Indonesia: Tinjauan Teoretis terhadap Penerapan Kurikulum Merdeka. November 2025, 1415β1422.
- Hakiki, I. P., Istiningsih, S., Erfan, M., &... (2024). Pengembangan Media Crossword Puzzle Bergambar Pada Pembelajaran IPA. Journal of Classroom β¦, 6(3).
- Karomah, F.., Devita, Zulfikar, J.., & Masβodi. (2024). PERAN DAN MANFAAT MEDIA PEMBELAJARAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. 15(2), 211β222.
- Malinah, S., & Jamaludin, U. (2023). Analisis Media Pembelajaran Crossword Puzzle Pada Materi Rantai Makanan Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 10(2), 316β328.
- Masfufah, R. A., Muyasyaroh, L. K., Maharani, D., Saputra, T. D., Astrianto, F., & Dayu, D. P. K. (2022). Media Pembelajaran Canva untuk Meningkatkan Motivasi Belajar pada Pembelajaran Kurikulum Merdeka. Seminar Nasional Bahasa, Sastra, Seni, Dan Pendidikan Dasar 2 (SENSASEDA) 2, 2(November), 347β352.
- Mesra, R., Salem, V. E. T., Meity, M. G., Daniel, Y., Santie, A., & Rai, N. M. (2023). Pendidikan.
- Miftah, M. (2023). Fungsi, Dan Peran Media Pembelajaran Sebagai Upaya Peningkatan Kemampuan Belajar Siswa. Jurnal Kwangsan, 1(2), 95.
- Nanda, E., & Murwitaningsih, S. (2025). Pengaruh Model Problem Based Learning Berbantuan Crossword Puzzle terhadap Hasil Belajar IPAS Kelas IV SD. Ideguru: Jurnal β¦, 10(1), 50β56.
- Nengsi, N., & Muzakkir, M. (2022). Pengaruh Sarana Prasarana Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Fiqih Siswa Kelas VII 9 Mts Negeri 1 Enrekang. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 1, 47β58.
- Priswanti, D., Bai, B., Hidayat, Sh., & Dewi, S.. (2022). Pengertian Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4, 7911β7915.
- Pujiastuti, W. (2023). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING (PBL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS (Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial) PADA SISWA KELAS IV SD NEGERI SEKARDOJA MENGENAI PERUBAHAN WUJUD. 1, 56β65.
- Rahmaninda, T. A., Wicaksono, A., & Ambyah, H. (2024). Pengembangan Media Crossword Puzzle pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia untuk Kelas 4 SD Negeri 1 Pinang Jaya. 7(3), 1β23.
- Saleh & Syahruddin, D. (2023). Media Pembelajaran.
- Sari, B.., Aan, S.., & Trian, P.. (2023). PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM DENGAN PADA MATERI ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN. Jurnal Pendidikan Dasar Indonesia, 69β72.
- Sayangan, Y. V., Martir, L., Una, W., & Beku, V. Y. (2024). Jurnal Pendidikan MIPA. Jurnal Pendidikan MIPA, 14(September), 757β766.
- Septiana, N., & Al Athok, A. R. (2024). Implementasi Pembelajaran Berbasis Game Family 100 Yang Edukatif Bagi Peserta Didik Kelas VIII SMP Negeri 17 Kota Malang. Jurnal Inovasi Teknologi Dan Edukasi Teknik, 4(1), 4.
- Suherman, U., & Victorynie, I. (2025). PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM PENDIDIKAN: STRATEGI DAN IMPLIKASI UNTUK. 01(03), 453β464.
- Tambunan, K. E., Tamara, E., Hutauruk, R., Ginting, D. B., Simanjuntak, N., Izmi, N., & Batubara, A. (2025). PERKEMBANGAN KURIKULUM DALAM MENINGKATKAN PENDIDIKAN NASIONAL. 9(3), 939β947.
- Wahyudi, G. F., Suriansyah, A., & Rafianti, W. R. (2024). Analisis Efektivitas Penerapan Model PBL dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. 2270β2278.
- Wulandari, K., Istihsan, M. F., Khairunnisa, K. U., & Tegar, M. (2025). Analisis Implementasi Landasan Psikologis terhadap Peningkatan Mutu Pendidikan pada Kurikulum Merdeka. 4(4), 1614β1620.
- Zakarina, U., Ramadya, A. D., Sudai, R., & Pattipeillohi, A. (2024). INTEGRASI MATA PELAJARAN IPA DAN IPS DALAM KURIKULUM MERDEKA DALAM UPAYA PENGUATAN LITERASI SAINS DAN SOSIAL DI SEKOLAH DASAR. 4, 50β56.
- Zulkifli, A., Gusniati, J., Zulefni, M. S., & Afendi, R. A. (2025). dengan Tutorial uji normalitas dan menggunakan aplikasi SPSS uji homogenitas. 1(2), 55β68.
Kasino
Olahraga
pin-up-bet-app-download