🔥 Selamat datang di Aplikasi Populer — Jelajahi tren terbaru tentang cash138!
Terkadang, sebuah video game mengejutkan Anda dengan melakukan sesuatu yang tidak Anda duga: plot twist, mekanisme game baru, atau ide yang jarang Anda lihat di tempat lain. Dan terkadang, sebuah game persis seperti yang tertulis di labelnya: apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan, baik atau buruk. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants adalah yang terakhir. Sebuah port yang ditingkatkan dari game arkade 2017 dari pengembang Raw Thrills, Wrath of the Mutants adalah game petarung yang sangat baik tetapi dikecewakan oleh kurangnya konten dan fitur. Ini adalah sepotong pizza New York yang lezat jika Anda suka game petarung, tetapi hanya satu potong; Anda mungkin akan lapar lagi satu jam kemudian.
Mari kita singkirkan yang sudah jelas terlebih dahulu: gaya visual, cerita, dan desain karakter Wrath of the Mutants diambil langsung dari serial TV Nickelodeon 2012. Itu adalah periode yang rapi dan khas dalam sejarah Kura-kura, tetapi inspirasi terbesarnya sebenarnya adalah game arkade klasik Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time dari tahun 1991. Jika Anda pernah memainkan Turtles in Time, Anda seharusnya bisa langsung memainkan Wrath of the Mutans karena, pada level gameplay, mereka pada dasarnya sama. Anda memiliki serangan standar yang bisa menjadi lemparan saat Anda berada di dekat musuh, lompatan, serangan lompat, tendangan menyelam, dan serangan putaran yang dilakukan dengan menekan lompat dan serang secara bersamaan. Satu-satunya perbedaan yang bisa saya tunjukkan adalah bahwa serangan putaran tidak mengurangi kesehatan di Wrath of the Mutants, yang merupakan perubahan yang disambut baik karena Anda perlu sering menggunakannya untuk bertahan hidup.
Turtles in Time tetap menjadi salah satu game petarung terbaik yang pernah dibuat hingga hari ini, jadi menyalin sistemnya bukanlah hal yang buruk, tetapi itu membuat Wrath of the Mutants terasa sedikit dasar jika dibandingkan dengan game petarung modern seperti Streets of Rage 4 dan Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder\u2019s Revenge. Game-game itu menggunakan template dari game seperti Turtles in Time sebagai dasar untuk membangun aksi dengan lebih kompleks, lebih dalam, dan lebih banyak sistem yang memberi penghargaan pada penguasaan dan mendorong replayability. Itu bukan untuk meremehkan Turtles in Time atau mengatakan game itu tidak bertahan, karena memang bertahan, tetapi juga tidak terasa segar jika dibandingkan dengan game petarung yang dirancang untuk konsol saat ini, perasaan yang terbawa ke Wrath of the Mutants.
Mengingat Wrath of the Mutants adalah game arkade berusia tujuh tahun yang mendahului kedua game modern itu, itu tidak terlalu mengejutkan. Selain itu, game ini dirancang agar mudah dimainkan dan menyedot koin sebanyak mungkin tanpa membuat Anda membencinya, jadi mungkin tidak adil untuk mengharapkannya menambahkan banyak nuansa ke genre ini. Tetapi jika Anda diperkenalkan untuk pertama kalinya pada tahun 2024, seperti yang dimaksudkan oleh port konsol dan PC ini untuk banyak orang, game ini terasa jauh lebih sederhana daripada yang mungkin Anda biasakan. Kesederhanaan belum tentu buruk, tetapi jika Anda mencari lebih banyak, ketahuilah bahwa itu tidak tersembunyi di sini.
Kekuatan Kura-kura Spesial melakukan pekerjaan yang baik dalam menampilkan kepribadian mereka.
Perlengkapan Kura-kura pada dasarnya sama seperti biasanya, tetapi ada beberapa hal untuk menghidupkan pertarungan sesaat. Yang pertama adalah Kekuatan Kura-kura Anda, serangan khusus yang kuat dan unik untuk setiap karakter. Setelah Anda mengisi meteran dengan memukul musuh menggunakan serangan katana, nunchaku, sai, atau tongkat bo dasar, Anda dapat melepaskan Kekuatan Kura-kura untuk menghancurkan musuh biasa atau memberikan damage besar pada bos. Anda bahkan sepenuhnya kebal selama Anda melepaskannya, yang keren.
Lebih penting lagi, gerakan-gerakan ini membantu menetapkan kepribadian Kura-kura. Michelangelo menggunakan nunchaku-nya untuk mengiris pizza dari udara sambil berteriak, \u201cKita punya pizza! Kita punya pizza!\u201d Saya tidak bisa memberi tahu Anda mengapa irisan pizza itu meledak saat mengenai musuh, dan mungkin lebih baik tidak memikirkannya terlalu keras, tetapi itu adalah hal yang sangat Mikey lakukan dan rekan koperasi saya dan saya tertawa setiap kali salah satu dari kami melakukannya. Sementara itu Raphael (kura-kura paling marah dalam sejarah alam semesta yang diketahui) hanya meninju tanah dengan keras berkali-kali, Leonardo berputar begitu cepat sehingga membuat tornado yang menyedot musuh-musuhnya, dan Donatello berubah menjadi Raiden dari Mortal Kombat dan memanggil badai listrik dari tongkatnya yang menyetrum semua orang di sekitarnya. Itu hal yang bagus dan konyol.
Dan kemudian Anda memiliki item pick-up. Ada pick-up standar seperti benda yang akan mengisi meteran Kekuatan Kura-kura Anda dan seluruh kotak pizza yang akan mengisi ulang kesehatan Anda. Tapi ada juga shuriken yang bisa mengalahkan musuh dalam satu lemparan, power-up yang memungkinkan Anda berputar di atas tempurung untuk memberikan damage, dan kucing es krim: teror yang tidak suci yang muncul dari pendinginnya dan melesat seperti Kelinci Pembunuh dari Monty Python and the Holy Grail. Semua kemuliaan bagi kucing es krim!
Power-up terbaik, bagaimanapun, adalah karakter pendukung: Metalhead dan Leatherhead, robot kura-kura dan buaya mutan yang paling trauma di dunia, masing-masing. Metalhead meluncurkan rudal dan Leatherhead melakukan deathroll pada apa pun yang terlihat \u2013 dan keduanya membersihkan layar, bahkan jika musuh di suatu area belum sepenuhnya muncul saat Anda memanggil mereka. Itu adalah salah satu hal kualitas hidup yang menyenangkan yang tidak Anda sadari sampai tidak ada.
Anda akan membutuhkan semua alat ini karena, seperti game petarung zaman dulu, tidak ada tombol menghindar atau memblokir (Anda harus melompat atau berjalan keluar dari jalan secara manual), dan Wrath of the Mutants melemparkan banyak musuh sekaligus. Ada banyak variasi di sini: ninja Foot Clan biasa, ninja dengan tombak, ninja dengan senjata petir, mouser, robot Krang dengan senjata laser, Xenomorph yang Secara Hukum Berbeda, dan sebagainya. Anda harus mendekati masing-masing dengan cara yang berbeda juga, jadi Anda selalu waspada.
Pertarungan bos kurang menarik karena banyak yang terlalu mirip secara mekanis.
Mengelola meteran Kekuatan Kura-kura, kesehatan, dan item di lingkungan menambahkan sedikit kedalaman dan memberi penghargaan pada Anda karena membuat pilihan cerdas tentang kapan menggunakan apa, yang membuat pengambilan keputusan sesaat tetap menyenangkan. Saat Anda menggunakan Kekuatan Kura-kura pada waktu yang salah, Anda akan merasakannya, tetapi kehadirannya membuka pertanyaan menarik. Apakah Anda menghabiskan Kekuatan Kura-kura itu sekarang sehingga Anda bisa mulai membangunnya lagi lebih cepat, atau menyimpannya untuk pertarungan besar untuk mendapatkan hasil maksimal? Apakah Anda mengambil pizza itu sekarang, saat kesehatan Anda relatif rendah dan ada jeda dalam pertarungan, atau Anda mencoba bertahan dalam pertarungan ini dan menyimpannya untuk Anda atau teman, untuk berjaga-jaga? Game petarung yang baik memaksa Anda mengelola sumber daya dan membuat keputusan sepersekian detik, dan Wrath of the Mutants menguasai bagian itu.
Pertarungan bos, sayangnya, kurang menarik karena banyak yang terlalu mirip secara mekanis. Misalnya, mereka semua memiliki serangan area-of-effect yang harus Anda lompati, yang keren beberapa kali pertama, tetapi begitu Anda menyadari setiap bos memilikinya, itu hanya ada di sana. Namun, beberapa bos bersinar berkat mekanisme unik \u2013 penyembur api Rocksteady, teleportasi Karai, kemampuan Stockman untuk terbang dan menjatuhkan lendir hijau pada Anda, dan sebagainya. Ini menjadi tantangan yang baik untuk mengatur waktu Kekuatan Kura-kura Anda dengan benar dan menghindari hal-hal paling menakutkan mereka dengan menjadi kebal saat itu terjadi, tetapi tidak semuanya memiliki kejutan ini, dan saya berharap lebih banyak yang menonjol.
Hal paling keren tentang Wrath of the Mutants adalah seberapa banyak konten yang ditambahkan untuk rilis rumahan ini. Ini pada dasarnya dua kali lipat ukuran game arkade asli, menambahkan tiga level baru dan enam bos baru, termasuk bos final baru. Pengisi suara asli dari acara TV juga kembali, dan semua orang memberikan performa yang baik. Sorotan mungkin adalah almarhum Gilbert Gottfried sebagai Kraang Subprime \u2013 sebuah casting yang sama luar biasanya dengan kedengarannya \u2013 dan Kevin Michael Richardson sebagai Shredder, terutama karena suaranya terdengar seperti ditempa di api bintang yang sekarat. Jangan salah paham: semua orang di sini bagus, dan jika saya tidak tahu bahwa baris baru atau karakter baru ditambahkan, saya tidak akan pernah bisa membedakannya.
Hal yang sama berlaku untuk level-level baru, dan saya menyukai ketiganya karena masing-masing menambahkan sesuatu yang menyenangkan. Taman Hiburan membuat Anda menghindari rollercoaster dan monster karton yang muncul di latar depan dan latar belakang saat Anda menjelajahi rumah hantu. Musuh secara harfiah teleportasi ke panggung Dimension X, dan ada mata besar yang mencoba menembak Anda dengan petir. Dan Sarang Shredder adalah, ya\u2026 tempat Anda melawan Shredder, dan tanpa spoiler, itu cukup keren. Tidak semua bos baru sama hebatnya, tetapi beberapa \u2013 seperti Karai, Rahzar, dan Tiger Claw \u2013 setidaknya berkesan. Dan bahkan yang tidak berkesan pun lucu.
Sayangnya, Wrath of the Mutants tidak panjang, bahkan menurut standar genre beat \u2019em up yang pendek tapi manis.\u201d
Sayangnya, meskipun dengan semua konten baru itu, Wrath of the Mutants tidak panjang, bahkan menurut standar genre beat \u2019em up yang pendek tapi manis. Anda bisa menyelesaikan seluruh kampanye cerita dalam waktu sekitar satu jam (kira-kira sama dengan Turtles in Time, tetapi setengah dari Shredder\u2019s Revenge), dan itu tidak terlalu sulit pada kesulitan standar, meskipun mode Sulit mungkin memerlukan beberapa percobaan jika Anda hanya mencoba menghantamkan jalan Anda. Sebagian alasan untuk ini adalah bahwa Anda secara efektif dapat menggunakan dua continue per tahap (yang dibagi di antara semua orang jika Anda bermain koperasi) dan tiga nyawa per continue untuk memaksa jalan Anda ke akhir, tetapi pada mode Sulit, Anda hanya mendapatkan dua nyawa per continue. Ini perubahan kecil yang membuat segalanya lebih sulit tanpa terasa tidak adil dan memaksa Anda untuk belajar cara menghindari damage dan menghafal lokasi power-up dan item kesehatan utama. Menurut saya, ini adalah cara terbaik untuk bermain.
Setelah Anda mengalahkan mode Sulit, bagaimanapun, tidak ada banyak insentif untuk terus bermain selain skor tinggi karena tidak ada mode lain dan tidak ada yang perlu ditaklukkan. Anehnya, Anda bahkan tidak bisa memasukkan nama Anda di layar skor tinggi; Wrath of the Mutants hanya mencatat karakternya, jadi jika Anda bermain dengan teman dan Anda berganti-ganti Kura-kura, sulit untuk mengetahui siapa yang mendapatkan skor berapa di suatu level.
Kekurangan terbesar Wrath of the Mutants mungkin yang paling mengecewakan: tidak ada koperasi online. Ada mode koperasi lokal hingga empat pemain, dan itu sangat baik, tetapi itu berarti Anda terbatas bermain dengan orang-orang di rumah/apartemen/kondominium/RV/selokan-bawah-New-York-City Anda, atau melalui solusi Steam Remote Play. Ini adalah game yang ingin saya mainkan dengan teman-teman yang tinggal di seluruh AS dan internasional, dan sangat buruk bahwa tidak ada cara mudah untuk melakukannya kecuali mereka duduk di sofa bersama saya. Jangan salah paham: Saya adalah penginjil koperasi sofa, terutama untuk game petarung, tetapi akan lebih baik memiliki opsi untuk bermain dengan teman meskipun kita tidak bisa semua berada di ruangan yang sama.
Saya juga mengalami bug yang merusak level di Sarang Shredder yang hanya muncul dalam mode koperasi di mana musuh tidak akan muncul, tetapi kami tidak bisa melanjutkan. Kami mencoba memulai ulang level, tetapi mengalami masalah yang sama. Satu-satunya jalan keluar adalah menggunakan power-up Leatherhead, yang membuat semua musuh di peta terlihat. Ingat bagaimana saya berbicara tentang hal-hal kualitas hidup? Setelah dia membunuh mereka, kami bisa melanjutkan, tetapi karena kami sudah memanggilnya pada percobaan sebelumnya, tidak ada jalan maju. Ini bukan masalah besar karena levelnya cukup pendek dan kami hanya menghabiskan beberapa menit untuk kembali ke posisi kami, tetapi perlu disebutkan.
Setelah semua itu, saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak menikmati Wrath of the Mutants. Ini adalah game petarung yang solid dimainkan sendirian atau dalam koperasi, menangkap tampilan dan nuansa acara TV dengan baik, dan benar-benar lucu, entah itu Donnie meratapi bahwa item kesehatan yang Anda temui adalah \u201cpizza lantai\u201d atau robot Krang berteriak hal-hal seperti, \u201cBersiaplah untuk hasil yang tidak diinginkan!\u201d Ninja Turtles adalah komedi sama seperti hal lainnya, dan Anda harus menguasai itu untuk benar-benar memahami apa yang membuat alam semesta aneh ini berdetak. Dan ya, Shredder mengatakan kalimat itu. Anda tahu yang mana.
Verdik
Seberapa banyak Anda menikmati Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutans akan tergantung pada apa yang Anda cari dalam game petarung. Jika Anda hanya ingin sesuatu yang mudah dimainkan sehingga Anda bisa tertawa bersama teman sambil berbagi pizza New York di sofa, Anda mungkin akan bersenang-senang selama sekitar satu jam untuk menyelesaikannya. Jika Anda mencari sesuatu yang lebih bernuansa mekanis, seperti TMNT: Shredder\u2019s Revenge atau Streets of Rage 4, Anda mungkin akan lapar lagi setelah kredit bergulir. Apa yang ada di sini terasa baik, tetapi saya berharap ada lebih banyak, dan kurangnya koperasi online benar-benar mengecewakan, kawan. Ini seperti sepotong pizza seharga dua dolar yang Anda ambil saat berjalan pulang di New York City setelah malam yang menyenangkan: memuaskan saat itu, tetapi tidak akan mengenyangkan Anda untuk waktu yang lama.
Kasino
Olahraga
togel-artemis