🔥 Selamat datang di Aplikasi Populer — Jelajahi tren terbaru tentang happy8-bet!
Data Bisnis & Penjualan
Perangkat Keras PlayStation
Penjualan Unit Perangkat Keras Global Kumulatif (Sell-in)
PlayStation 5 | Lebih dari 93 juta (Per 30 Maret 2026)
PlayStation 4 | Lebih dari 117 juta (Per 30 Juni 2022)
PlayStation 3 | Lebih dari 87,4 juta (Per 31 Maret 2017)
PSP (PlayStation Portable) | Lebih dari 76,4 juta (Per 31 Maret 2012)
PlayStation 2 | Lebih dari 160 juta (Per 31 Maret 2012)
PlayStation | Lebih dari 102,4 juta (Per 31 Maret 2012)
* Data penjualan PlayStation Vita tidak diungkapkan.
Penjualan Unit Perangkat Keras PlayStation 5 Global (Sell-in, dalam jutaan)
FY | Q1 (April – Juni) | Q2 (Juli – September) | Q3 (Oktober – Desember) | Q4 (Januari – Maret) | FY (April – Maret)
FY2020 | – | – | 4,5 | 3,3 | 7,8
FY2021 | 2,3 | 3,3 | 3,9 | 2,0 | 11,5
FY2022 | 2,4 | 3,3 | 7,1 | 6,3 | 19,1
FY2023 | 3,3 | 4,9 | 8,2 | 4,5 | 20,9
FY2024 | 2,4 | 3,8 | 9,5 | 2,8 | 18,5
FY2025 | 2,5 | 4,0 | 7,9 | 1,5 | 16,0
* Termasuk produk yang dikembalikan dan diperbaharui.
Penjualan Unit Perangkat Keras PlayStation 4 Global (Sell-in, dalam jutaan)
FY | Q1 (April – Juni) | Q2 (Juli – September) | Q3 (Oktober – Desember) | Q4 (Januari – Maret) | FY (April – Maret)
FY2013 | – | – | 4,5 | 3,1 | 7,6
FY2014 | 2,8 | 3,4 | 6,4 | 2,3 | 14,8
FY2015 | 2,9 | 4,0 | 8,4 | 2,4 | 17,7
FY2016 | 3,5 | 3,9 | 9,7 | 2,9 | 20,0
FY2017 | 3,3 | 4,2 | 9,0 | 2,5 | 19,0
FY2018 | 3,2 | 3,9 | 8,1 | 2,6 | 17,8
FY2019 | 3,2 | 2,8 | 6,0 | 1,4 | 13,5
FY2020 | 1,9 | 1,5 | 1,4 | 1,0 | 5,7
FY2021 | 0,5 | 0,2 | 0,2 | 0,1 | 1,0
* Termasuk produk yang dikembalikan dan diperbaharui.
Perangkat Lunak PlayStation
Penjualan Unit Perangkat Lunak Global Kumulatif (Sell-in)
PlayStation 4 dan PlayStation 5* | Lebih dari 1,640 miliar (Per 30 Maret 2026)
PlayStation 3 | Lebih dari 999,4 juta (Per 31 Maret 2019)
PSP (PlayStation Portable) | Lebih dari 331,0 juta (Per 31 Maret 2012)
PlayStation 2 | Lebih dari 1.537,0 juta (Per 31 Maret 2012)
PlayStation | Lebih dari 962,0 juta (Per 31 Maret 2012)
* Termasuk judul fisik dan hanya unduhan, judul PS VR, serta perangkat lunak yang digabungkan dengan PS4, PS5, dan perangkat lunak untuk PS VR.
Data penjualan PlayStation® Vita tidak diungkapkan.
Penjualan Unit Perangkat Lunak PlayStation 4 & 5 Global (Sell-in, dalam jutaan)
FY | Q1 (April – Juni) | Q2 (Juli – September) | Q3 (Oktober – Desember) | Q4 (Januari – Maret) | FY (April – Maret)
FY2020 | – | – | 104,2 | 61,4 | 165,6
FY2021 | 63,6 | 76,4 | 92,7 | 70,5 | 303,2
FY2022 | 47,2 | 62,5 | 86,5 | 68,0 | 264,2
FY2023 | 56,5 | 67,6 | 89,7 | 72,6 | 286,4
FY2024 | 53,6 | 77,7 | 95,9 | 76,1 | 303,3
FY2025 | 65,9 | 80,3 | 97,2 | 74,6 | 317,9
* Termasuk judul fisik dan hanya unduhan, judul PS VR, serta perangkat lunak yang digabungkan dengan PS4, PS5, dan perangkat lunak untuk PS VR.
Pengguna PlayStation
Pengguna Aktif Bulanan PlayStation* | 125 juta (Per 30 Maret 2026)
* Angka perkiraan berdasarkan riset internal.
Kasino
Olahraga
trixie-bet-calculator