🔥 Selamat datang di Aplikasi Populer — Jelajahi tren terbaru tentang iyos-bet!
Brendan 'PlayerUnknown' Greene, pencipta PUBG, ingin membangun ulang internet? Tahap pertama rencananya hampir selesai
Pembuat game asal Irlandia, Brendan Greene, yang dikenal dengan julukan "PlayerUnknown", adalah seorang yang penuh ide. Ia dikenal karena menciptakan dan mempopulerkan genre battle royale, awalnya bereksperimen dengan mod Arma 2, lalu mengembangkannya menjadi game zombie H1Z1, sebelum akhirnya menciptakan game tembak-menembak multipemain yang sangat sukses, PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Ide-ide besar sangat menarik bagi Brendan Greene, dan tidak banyak ide yang lebih besar dari yang ia miliki saat ini: membangun ulang internet.
Anda membaca itu dengan benar. Greene mengatakan dalam panggilan video bahwa ia ingin membuat ulang HTTP, seperangkat aturan dasar yang mendasari internet, tetapi dalam bentuk 3D. Ia ingin secara fundamental mengubah pengalaman internet seperti yang kita kenal. Sederhananya, ia ingin menciptakan internet generasi berikutnya.
Ada banyak hal yang perlu dijelaskan. Hal utama yang perlu dipahami adalah bahwa ini adalah tujuan akhir dari proyek multi-game dan teknologi selama 10 tahun yang telah dikerjakan Greene sejak meninggalkan PUBG pada tahun 2019, ketika ia pindah ke Amsterdam untuk mendirikan PlayerUnknown Productions dan mengerjakan 'proyek khusus' untuk perusahaan Korea Selatan, Krafton. PP akhirnya menjadi independen, tetapi dengan dukungan berkelanjutan dari Krafton.
Rencana 10 tahun tersebut adalah untuk menciptakan tiga game guna memamerkan dan membangun teknologi yang pada akhirnya akan mampu menghasilkan seluruh planet sebagai area bermain dalam detail 3D yang kaya, dan mendukung jutaan orang bermain di dalamnya. "Saya ingin membuat planet seukuran Bumi dengan jutaan pemain — itulah tujuan besarnya," kata Greene.
"Saya terus mengatakan ini seperti internet dalam bentuk 3D," tambahnya. "Kami memiliki ruang sosial bersama di internet. Itu adalah sebuah tempat. Namun dalam game atau tempat digital, kami tidak benar-benar memiliki internet 3D — masih berupa gelembung-gelembung kecil pemain yang melakukan hal-hal tertentu. Tapi beginilah cara saya melihat ruang-ruang ini: itu bukan sekadar ruang game, tetapi kotak pasir atau dunia yang dapat Anda bagikan bersama. Dan saya rasa tidak ada yang benar-benar mengejar itu, jadi itulah yang kami coba lakukan: membangun HTTP dalam 3D, pada dasarnya. Atau HTTP untuk 3D, yang masih sangat jauh. Jadi: memungkinkan jutaan pemain di dunia berskala besar kami."
Bagian pertama dari rencana besar ini sudah berjalan cukup meyakinkan, yaitu Prologue: Go Wayback, yang merupakan game pertama dari tiga game tersebut. Ini adalah game bertahan hidup dan orienteering di mana Anda menavigasi lanskap berhutan menggunakan peta dan kompas, sambil berusaha untuk tidak membeku, kepanasan, kelaparan, mati kehausan, atau patah tulang karena jatuh. Prologue: Go Wayback secara resmi diluncurkan pada 20 November dalam akses awal, tetapi Anda dapat mengujinya secara gratis dalam beta terbuka sekarang.
Namun alasan pembuatan game ini adalah teknologinya — untuk menciptakan alat pembuatan medan sehingga game dapat menghasilkan dunia dengan cepat dan ringan di komputer Anda saat bermain. Dan Prologue: Go Wayback melakukan ini. Dalam hitungan menit, ia menciptakan dunia 3D yang unik dan kaya detail untuk Anda jelajahi, dengan sistem cuaca dinamis di mana hujan dapat mengubah tanah menjadi rawa berlumpur. Namun Prologue: Go Wayback hanya melakukannya pada skala 8x8 km, yang masih sangat jauh dari ukuran Bumi. Meskipun demikian, ini adalah langkah pertama.
Langkah selanjutnya akan dibuat oleh Game Two, sebuah penembak multipemain, dan Game Three, yang belum diketahui apa pun tetapi akan meningkatkan skala ruang bermain yang dihasilkan secara eksponensial lagi, sambil memperkenalkan fitur game yang lebih penting di luar menembak dan multipemain, seperti pasar dan lapisan keuangan. Komponen kunci lainnya adalah mesin proprietary studio, Melba, yang saat ini berkonsentrasi pada ujung lain dari persamaan pembuatan dunia, bagian seukuran dunia, meskipun tidak dengan detail medan yang rumit. Studio akan menggunakan Melba untuk membuat game-game mereka mulai dari Game Two.
"Saya bilang saya ingin membangun Holodeck, kan?" kata Greene. "Tapi ini dilakukan secara bertahap. Kami tidak mencoba melakukan semuanya sekaligus, dan kami menggunakan tim yang kami miliki dengan cara yang cerdas, karena kami tidak punya uang tak terbatas. Kami harus khawatir tentang penjualan game dan hal-hal seperti ini, jadi penting untuk menggunakan sumber daya secara bijak pada tahap ini, karena kami tidak ingin terburu-buru. Hal-hal ini perlu diuji dan dibuktikan sebelum benar-benar dapat ditingkatkan skalanya."
Game-game ini, kemudian, adalah cara yang sangat penting tidak hanya untuk memberikan fokus bagi studio tetapi juga untuk menghasilkan uang, karena — dan ini mungkin bagian yang paling mengejutkan dari semua ini — Greene tidak berniat menjual atau membebani orang untuk menggunakan teknologi yang ia bangun. Semua pekerjaan itu dan ia akan membuatnya gratis. Namun itu harus dilakukan, menurutnya.
"Karena kami mencoba membangun HTTP lagi, itu haruslah sumber terbuka."
"Karena kami mencoba membangun HTTP lagi, itu haruslah sumber terbuka," kata Greene. "Pada akhirnya harus dikelola oleh sebuah yayasan. Ini satu-satunya cara untuk mendapatkan internet lagi, karena jika itu adalah perusahaan, maka mereka memiliki mandat untuk menghasilkan uang dan memonetisasi sesuatu, sedangkan menyediakan platform universal untuk digunakan orang, seperti internet, membutuhkan pendekatan yang sangat berbeda... Kami akan tetap menyediakan konten untuk platform ini, itulah mengapa kami juga membuat game, tetapi pada akhirnya harus sumber terbuka."
"Saya ingin dapat berbagi dengan tim lain untuk memungkinkan mereka menciptakan dunia yang besar," tambahnya. "Visi saya untuk perusahaan dan studio adalah menjadi terbuka seperti ini. Saya tidak percaya pada menutup diri. Untuk menciptakan internet berikutnya, hal itu harus dilakukan seperti yang dilakukan lima ilmuwan di dalam ruangan, yang hanya berbagi dengan cara yang berbeda. Dan saya memiliki lima ilmuwan di sebuah ruangan yang mencoba menciptakan dunia dengan cara yang berbeda, jadi semoga sejarah berulang."
Brendan Greene tentu adalah seorang yang penuh ide, meskipun ide ini, seterang apapun, bukanlah hal yang asing. Tidak sedikit perusahaan teknologi besar yang menyuarakan masa depan metaverse yang legendaris saat ini, yang saya pikir mereka maksud adalah jaringan ruang virtual 3D yang terhubung, atau dunia, yang terdengar mirip dengan apa yang dibuat Greene. Facebook terkenal mendorong metaverse-nya begitu keras hingga mengubah namanya menjadi Meta, tetapi sejak itu tampaknya diam-diam meninggalkannya. Akankah studio 65 orang Greene berhasil di mana legiun Zuckerberg gagal?
Saya pikir pertanyaan yang lebih relevan adalah apakah Greene akan tetap pada rencana? Ia bahkan belum meluncurkan Prologue: Go Wayback dengan benar, dan ketika tiba dalam akses awal, masih ada tahun-tahun pengembangan di depannya. Kemungkinan akan bertahun-tahun setelah itu Game Two muncul, jika pernah. Game Three? Saya akan terkejut jika itu pernah dirilis.
Namun prospek ini menarik untuk dipertimbangkan. Saya suka para pengambil risiko besar seperti Greene karena ide-ide ini membuat jantung saya berdebar. Ini bukan desain inkremental, yang sudah biasa kita lihat dalam game, tetapi desain ulang. Ini melahirkan ide-ide yang berpotensi mengganggu segalanya — seperti yang dilakukan PUBG dulu. Apakah Greene akan sampai ke sana, saya tidak tahu, dan jujur saja, saya rasa dia juga tidak tahu. Tapi itu tidak akan menghentikannya untuk mencoba.
Kasino
Olahraga
betPawa