🔥 Selamat datang di BARBARTOTO — Jelajahi tren terbaru tentang naga77!
Penyelesaian Taruhan
Statistik yang disediakan oleh penyedia skor resmi atau situs web resmi kompetisi atau pertandingan terkait akan digunakan untuk menyelesaikan taruhan. Jika statistik dari penyedia skor resmi atau situs web resmi tidak tersedia atau terdapat bukti signifikan bahwa penyedia skor resmi atau situs web resmi salah, kami akan menggunakan bukti independen untuk mendukung penyelesaian taruhan. Jika tidak ada bukti independen yang konsisten atau terdapat bukti yang bertentangan secara signifikan, taruhan akan diselesaikan berdasarkan statistik kami sendiri.
Umum
Penyelesaian akan didasarkan pada hasil resmi yang diumumkan oleh badan pengatur yang relevan dari kompetisi, siaran, atau API permainan yang ditentukan. Non-runner no bet. Pasar Outright dan Group dapat dikenakan Rule 4 (Deduction).
Pertandingan yang Tidak Dimainkan atau Ditunda
Pertandingan yang tidak dimainkan atau ditunda akan diperlakukan sebagai non-runner untuk tujuan penyelesaian, kecuali jika dimainkan dalam waktu 48 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan semula.
Pertandingan yang Salah Didaftarkan
Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan didaftarkan secara salah. Untuk versi olahraga elektronik dari suatu olahraga yang ditawarkan, taruhan pada pertandingan akan tetap berlaku tanpa memandang pencatatan kandang atau tandang (versus atau @).
Perubahan Nama Tim
Jika terjadi perubahan nama tim karena tim meninggalkan organisasi, bergabung dengan organisasi lain, atau secara resmi mengganti nama, semua taruhan akan tetap berlaku.
Pertandingan yang Dimainkan Sebelum Waktu yang Dijadwalkan
Jika pertandingan dimainkan sebelum tanggal/waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai sebenarnya akan dibatalkan. Semua taruhan yang dipasang sebelum waktu mulai sebenarnya akan tetap berlaku.
Untuk Memenangkan Pertandingan
Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali setelah pertandingan dimulai seorang pemain didiskualifikasi, di mana pemain/tim yang maju ke babak berikutnya atau dianugerahi kemenangan oleh badan pengatur kompetisi, siaran, atau API permainan yang ditentukan akan dianggap sebagai pemenang untuk tujuan penyelesaian.
Pasar Pertandingan / Peta
Jika pertandingan atau peta diulang karena hasil imbang, pertandingan atau peta yang diulang akan diperlakukan sebagai entitas terpisah. Jika pertandingan atau peta dimulai tetapi tidak selesai, maka semua taruhan akan dibatalkan, kecuali penyelesaian sudah ditentukan.
Pasar Pertandingan
Taruhan dibatalkan jika jumlah peta yang ditentukan berubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.
Walkover
Jika pemain/tim mendapatkan walkover pada setidaknya satu peta sebelum pertandingan dimulai, semua taruhan akan dibatalkan.
Keuntungan Peta
Jika sebuah tim menerima keuntungan peta sesuai dengan format dan aturan turnamen tertentu, tim yang menerima peta tersebut akan dianggap sebagai pemenang peta untuk tujuan penyelesaian.
Pertandingan/Peta Diulang Karena Putus Koneksi/Masalah Teknis
Jika pertandingan atau peta diulang karena putus koneksi atau masalah teknis yang tidak terkait pemain, taruhan pra-pertandingan akan tetap berlaku pada pertandingan atau peta yang diulang sesuai dengan hasil resmi. Semua taruhan In-Play pada pertandingan atau peta yang terpengaruh akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan, dan pertandingan atau peta yang diulang akan diperlakukan sebagai entitas terpisah.
Penyerahan Tim
Jika pertandingan dimenangkan dengan penyerahan tim, pertandingan akan dianggap selesai dan semua taruhan akan tetap berlaku.
StarCraft II
Taruhan Peta
Jika terjadi hasil imbang, pasar Pemenang Peta akan dibatalkan.
CS:GO / CS2
Overtime
Jika Overtime dapat dimainkan, ini akan disertakan dalam penyelesaian pasar; kecuali peserta Seri disebutkan untuk pasar tertentu, di mana penyelesaian akan didasarkan pada jumlah ronde yang ditentukan.
Taruhan Peta/Ronde
Taruhan dibatalkan jika jumlah peta/ronde yang ditentukan berubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan.
Taruhan Ronde
Jika sebuah ronde diulang karena putus koneksi atau masalah teknis yang tidak terkait pemain, taruhan pra-pertandingan dan In-Play Ronde Berikutnya akan tetap berlaku pada ronde yang diulang sesuai dengan hasil resmi. Taruhan In-Play pada pasar Ronde Saat Ini akan dibatalkan dan ronde yang diulang akan diperlakukan sebagai entitas terpisah.
Pertandingan Pemain
Jika pemain yang ditentukan tidak memainkan seluruh peta, semua taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan.
Pasar Kill
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Pasar Bom
Akan diselesaikan berdasarkan peristiwa bom dalam waktu ronde resmi. Penanaman atau Ledakan Bom setelah ronde berakhir tidak dihitung untuk tujuan penyelesaian.
Spesial Turnamen (termasuk Spesial Tim dan Pemain)
Akan diselesaikan berdasarkan hasil turnamen akhir yang ditentukan. Untuk spesial berdasarkan peta, semua peta yang tercantum dalam rotasi peta resmi dihitung untuk penyelesaian baik dimainkan atau tidak.
Spesial HLTV
Akan diselesaikan pada hasil resmi yang disediakan oleh HLTV.
Match Medic
Jika ‘Match Medic’ (atau sejenisnya) digunakan untuk mengembalikan pertandingan ke keadaan sebelumnya, semua pasar akan diselesaikan berdasarkan peristiwa setelah titik di mana pertandingan dikembalikan. Jika ‘Match Medic’ (atau sejenisnya) digunakan untuk mengabaikan peristiwa dalam permainan, misalnya Ronde dimenangkan, Kill ronde; itu tidak akan dihitung untuk tujuan penyelesaian.
Ronde Pistol
Khusus untuk pasar Ronde Pistol, Ronde Pistol didefinisikan sebagai ronde pertama dari setiap babak, untuk tujuan penyelesaian.
Clutch
Khusus untuk pasar Clutch, Clutch didefinisikan sebagai tim yang memiliki satu pemain hidup dalam ronde melawan sejumlah pemain hidup di tim lawan, dan kemudian membunuh pemain yang tersisa dan memenangkan ronde, untuk tujuan penyelesaian.
LOL
Pasar First Blood
Hanya kill oleh tim/pemain lawan yang akan dihitung.
Pasar Kill
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Pasar Monster
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan. Naga Berikutnya yang Muncul akan diselesaikan seperti yang ditentukan dalam permainan terlepas dari apakah itu muncul atau tidak.
Pasar Struktur
Untuk tujuan penyelesaian, semua bangunan yang hancur dihitung sebagai dihancurkan oleh tim lawan, terlepas dari apakah pukulan terakhir berasal dari Champion atau Minion atau apakah bangunan tersebut muncul kembali.
Penyerahan
Jika terjadi penyerahan, semua pasar (kecuali dinyatakan lain) akan diselesaikan pada hasil seperti yang diumumkan oleh badan pengatur yang relevan dari kompetisi, siaran, atau API permainan. Taruhan pada pasar ‘Berikutnya’ akan dibatalkan.
Taruhan Berbasis Waktu
Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan pada jam dalam permainan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan. Untuk pasar berbasis tujuan, jika tujuan yang disebutkan tidak diambil sama sekali selama peta, taruhan pada 'Waktu Pertama' akan diselesaikan sebagai ‘Tidak Sebelum’.
Chronobreak
Jika ‘Chronobreak’ digunakan untuk mengembalikan peta ke keadaan sebelumnya, semua pasar akan diselesaikan berdasarkan peristiwa setelah titik di mana jam peta dikembalikan. Jika ‘Chronobreak’ digunakan untuk mengabaikan peristiwa dalam permainan, misalnya Menara dihancurkan, Naga dibunuh; itu tidak akan dihitung untuk tujuan penyelesaian.
Spesial Pemain
Taruhan pada pemain yang tidak berpartisipasi dalam turnamen akan dibatalkan.
Spesial Champion
Semua Champion yang tersedia dihitung untuk tujuan penyelesaian baik dipilih atau tidak.
Spesial Tim
Akan diselesaikan pada papan skor pertandingan resmi pada akhir turnamen.
Spesial Turnamen
Akan diselesaikan pada papan skor pertandingan resmi pada akhir turnamen.
Pemain Turnamen / MVP Turnamen
Penyelesaian akan didasarkan pada pengumuman oleh penyelenggara/penerbit turnamen resmi.
DOTA2
Pasar First Blood
Hanya kill oleh tim/pemain lawan yang akan dihitung.
Pasar Kill
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Pasar Creep
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan. Penyelesaian pasar 'Roshan' ditentukan oleh tim yang membunuh Roshan, dan bukan siapa yang mengambil Aegis of the Immortal, Refresher Shard, atau Cheese.
Pasar Struktur
Untuk tujuan penyelesaian, semua bangunan yang hancur dihitung sebagai dihancurkan oleh tim lawan, terlepas dari apakah pukulan terakhir berasal dari Hero atau Creep. Jumlah barak ditentukan oleh barak jarak jauh dan jarak dekat yang dihancurkan secara individu.
Penyerahan
Jika terjadi penyerahan, semua pasar (kecuali dinyatakan lain) akan diselesaikan pada hasil seperti yang diumumkan oleh badan pengatur yang relevan dari kompetisi, siaran, atau API permainan. Taruhan pada pasar ‘Berikutnya’ akan dibatalkan.
Taruhan Berbasis Waktu
Semua taruhan berbasis waktu diselesaikan pada jam dalam permainan. Jika pertandingan dimulai tetapi tidak selesai, taruhan akan dibatalkan kecuali hasilnya sudah ditentukan. Peristiwa yang terjadi sebelum creep muncul termasuk untuk tujuan penyelesaian. Untuk pasar berbasis tujuan, jika tujuan yang disebutkan tidak diambil sama sekali selama peta, taruhan pada 'Waktu Pertama' akan diselesaikan sebagai ‘Tidak Sebelum’.
Spesial Hero
Semua Hero yang tersedia dihitung untuk tujuan penyelesaian baik dipilih atau tidak.
Spesial Pemain
Jika pemain tidak menyelesaikan setidaknya satu peta pada acara yang ditentukan, semua taruhan dibatalkan.
Spesial Turnamen
Akan diselesaikan pada papan skor pertandingan resmi pada akhir turnamen.
Spesial Tim
Akan diselesaikan pada papan skor pertandingan resmi pada akhir turnamen.
Spesial Compendium
Semua pasar akan diselesaikan sesuai dengan hasil Compendium resmi.
Esoccer
Semua pasar pertandingan diselesaikan berdasarkan skor resmi pada akhir waktu regulasi, kecuali dinyatakan lain. Ini termasuk tambahan waktu cedera atau waktu tambahan, tetapi tidak termasuk perpanjangan waktu, waktu yang dialokasikan untuk adu penalti, atau golden goal. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dengan pengaturan permainan yang tidak standar.
Ebasketball
Semua penyelesaian termasuk Overtime jika dimainkan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dengan pengaturan permainan yang tidak standar.
EAmFootball
Semua penyelesaian termasuk Overtime jika dimainkan. Taruhan akan dibatalkan jika pertandingan dimainkan dengan pengaturan permainan yang tidak standar.
COD
Taruhan Peta/Ronde
Taruhan dibatalkan jika jumlah peta/ronde yang ditentukan berubah, atau berbeda dari yang ditawarkan untuk tujuan taruhan.
Taruhan Ronde
Jika sebuah ronde diulang karena putus koneksi atau masalah teknis yang tidak terkait pemain, taruhan pra-pertandingan dan In-Play Ronde Berikutnya akan tetap berlaku pada ronde yang diulang sesuai dengan hasil resmi. Taruhan In-Play pada pasar Ronde Saat Ini akan dibatalkan dan ronde yang diulang akan diperlakukan sebagai entitas terpisah.
Pasar Kill
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Pasar Bom
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Hardpoint
Penyelesaian pasar handicap didasarkan pada skor poin akhir pada akhir peta yang ditentukan. Penyelesaian untuk, Pemimpin setelah Hardpoint ‘x’ didasarkan pada tim dengan skor poin lebih tinggi setelah jumlah Hardpoint yang ditentukan.
Search and Destroy
Penyelesaian handicap didasarkan pada skor ronde akhir dari peta yang ditentukan.
Capture the Flag
Penyelesaian pasar handicap didasarkan pada total bendera yang ditangkap pada akhir peta yang ditentukan.
Gridiron/Uplink/Blitz
Penyelesaian pasar handicap didasarkan pada skor pada akhir peta yang ditentukan.
Domination
Penyelesaian pasar Babak Pertama didasarkan pada babak pertama/ronde peta. Penyelesaian pasar handicap didasarkan pada skor poin akhir pada akhir peta yang ditentukan.
Eicehockey
Semua taruhan termasuk overtime/adu penalti kecuali dinyatakan lain. Jika pertandingan ditentukan oleh adu penalti, maka satu gol akan ditambahkan ke skor tim pemenang dan total pertandingan untuk tujuan penyelesaian. Ini tidak berlaku untuk pasar yang mengecualikan overtime/adu penalti jika dimainkan. Pasar 3-Arah diselesaikan pada skor pada akhir waktu regulasi.
PUBG
Pemenang Ronde
Penyelesaian akan didasarkan pada tim yang finis pertama dalam Ronde yang ditentukan, terlepas dari Skor Kill.
Pasar Kill
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan.
Pasar Poin
Akan diselesaikan berdasarkan papan skor resmi, siaran, atau API permainan dan sesuai dengan aturan/format penilaian turnamen.
Penyelesaian 3 Besar Ronde
Penyelesaian akan didasarkan pada posisi akhir tim, terlepas dari Skor Kill.
WOW
Guild Pertama yang Membunuh X Boss
Penyelesaian akan didasarkan pada feed kill resmi.
Rocket League
Semua penyelesaian termasuk Overtime, kecuali peserta Seri disebutkan untuk pasar tertentu, di mana penyelesaian akan didasarkan pada waktu regulasi saja.
Rainbow Six
Semua penyelesaian termasuk Overtime, kecuali peserta Seri disebutkan untuk pasar tertentu, di mana penyelesaian akan didasarkan pada waktu regulasi saja.
King of Glory
Tiran
Tiran Gelap termasuk untuk tujuan penyelesaian.
Kasino
Olahraga
sand-bet