MAHJONG69

Google Play ID Studio
4.515
139 rb ulasan
88 jt+
Didownload
18+
Rating Konten
Resmi & Terverifikasi ⚡ Akses Instan 🔥 Promo Terbatas
💳 Pilih paket keuntungan Anda:
Rp 50.000 Rp 150.000 572% OFF
Tangkapan Layar Tangkapan Layar Tangkapan Layar Tangkapan Layar

Tentang aplikasi ini

arrow_forward

🔥 Selamat datang di MAHJONG69 — Jelajahi tren terbaru tentang pondasi-1-bet!

Sejarah Nintendo di Seluruh Dunia

Nintendo Co., Ltd., yang berkantor pusat di Kyoto, Jepang, telah menyediakan berbagai macam produk dan pengalaman hiburan sejak didirikan pada tahun 1889, dimulai dengan pembuatan dan penjualan kartu remi Hanafuda. Sejak perilisan sistem Family Computer (Famicom) di Jepang pada tahun 1983, dan berlanjut hingga Nintendo Switch 2, fokus Nintendo adalah pengembangan, pembuatan, dan penjualan sistem dan perangkat lunak permainannya. Hingga saat ini, Nintendo telah menjual lebih dari 6 miliar video game dan lebih dari 870 juta unit perangkat keras secara global, dan telah menciptakan waralaba seperti Mario™, Donkey Kong™, The Legend of Zelda™, Pokémon™, Metroid™, Kirby™, Animal Crossing™, Pikmin™, dan Splatoon™. Misi Nintendo yang berkelanjutan adalah menciptakan alasan untuk memilih Nintendo demi hiburan unik yang ramah keluarga dan membawa senyuman di wajah semua orang yang disentuhnya.

Anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki, Nintendo of Europe, yang berbasis di Frankfurt, Jerman, berfungsi sebagai pusat operasi Nintendo di Eropa.

Sejarah Nintendo di Seluruh Dunia 1889-1979

1889

Fusajiro Yamauchi mulai memproduksi kartu remi Jepang "Hanafuda" (kartu bunga) di Kyoto.

1902

Mr. Yamauchi mulai memproduksi kartu remi gaya barat pertama di Jepang. Awalnya ditujukan untuk ekspor, tetapi produk tersebut menjadi populer di Jepang dan seluruh dunia.

1933

Perusahaan didirikan sebagai kemitraan tidak terbatas, Yamauchi Nintendo & Co.

1947

Mr. Yamauchi memulai perusahaan distribusi, Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi menjabat sebagai Presiden dan memimpin operasi manufaktur Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Nama perusahaan diubah menjadi Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Pabrik konsolidasi perusahaan tersebar di Kyoto, Jepang.

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. menjadi yang pertama berhasil memproduksi kartu remi plastik secara massal di Jepang.

1959

Perusahaan mulai menjual kartu yang dicetak dengan karakter Walt Disney, membuka pasar baru dalam kartu remi anak-anak dan menghasilkan booming di departemen kartu.

1962

Perusahaan mencatatkan saham di bagian kedua Bursa Efek Osaka dan Bursa Efek Kyoto.

1963

Perusahaan mengubah namanya menjadi Nintendo Co., Ltd. dan mulai memproduksi permainan selain kartu remi.

1969

Nintendo memperluas dan memperkuat departemen permainan dan membangun pabrik produksi di Kota Uji, pinggiran Kyoto, Jepang.

1970

Pencatatan saham diubah ke bagian pertama Bursa Efek Osaka. Rekonstruksi dan perluasan kantor pusat perusahaan selesai. Perusahaan mulai menjual seri Beam Gun, yang menggunakan opto-elektronik, memperkenalkan teknologi elektronik ke industri mainan untuk pertama kalinya di Jepang.

1973

Perusahaan mengembangkan sistem tembak tanah liat laser yang menyaingi bowling sebagai hobi utama di Jepang.

1974

Nintendo mengembangkan sistem proyeksi gambar dan menggunakan proyektor film 16mm di arena permainan. Perusahaan mulai mengekspor mesin arkade ini ke Amerika dan Eropa.

1975

Bekerja sama dengan Mitsubishi Electric, Nintendo mengembangkan sistem video game menggunakan pemutar perekaman video elektronik (EVR) untuk Jepang.

1976

Mikroprosesor diperkenalkan ke dalam sistem video game yang dibuat oleh Nintendo.

1977

Perusahaan mengembangkan video game rumahan bekerja sama dengan Mitsubishi Electric: "TV Game 15" dan "TV Game 6".

1978

Pada bulan Maret, Nintendo merilis permainan arkade meja sederhana berdasarkan papan permainan Othello, berjudul Computer Othello. Di layar, bidak Othello hijau, putih, dan hitam digantikan dengan simbol persegi dan plus. Computer Othello tidak memiliki joystick, hanya sepuluh tombol berwarna per pemain.

1979

Minoru Arakawa, menantu dari kepala Nintendo Jepang Hiroshi Yamauchi, membuka Nintendo of America di New York City. Nintendo memulai divisi operasi untuk permainan koin.

Sejarah Nintendo di Seluruh Dunia 1980-1990

1980

Perusahaan mendirikan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki, Nintendo of America Inc. di New York. Nintendo mulai menjual jajaran produk "GAME & WATCH" di Jepang, video game portabel LCD pertama dengan mikroprosesor. Seniman Nintendo Shigeru Miyamoto menciptakan permainan Donkey Kong. Pahlawan, awalnya disebut Jumpman, adalah seorang tukang kayu yang berlari menyelamatkan pacarnya, Pauline, dari kera yang gila. Jumpman kemudian diganti namanya selama pendirian kantor pusat Nintendo of America oleh Nintendo Co., Ltd. Untuk menghormati kemiripan Jumpman dengan pemilik kantor mereka, Mario Segali, ia kemudian dinamai 'Mario'.

1981

Nintendo mengembangkan dan mendistribusikan video game koin "Donkey Kong." Video game ini dengan cepat menjadi mesin koin individu terlaris di industri ini.

1983

Perusahaan membangun pabrik baru di Kota Uji untuk meningkatkan kapasitas produksi dan memungkinkan perluasan bisnis. Pada bulan Juli, Nintendo mencatatkan saham di bagian pertama Bursa Efek Tokyo dan mulai mengerjakan konsol video game rumahan "Family Computer" (Famicom), menggunakan CPU (Custom Processing Unit) dan PPU (Picture Processing Unit) khusus.

1984

Nintendo mengembangkan dan mulai menjual video game koin interaktif layar ganda yang unik "VS. System". Pada saat yang sama, perusahaan meluncurkan sistem Famicom di Jepang, kemudian berganti nama menjadi Nintendo Entertainment System (NES) saat diluncurkan di seluruh dunia. Judul perangkat lunak yang luar biasa dikembangkan satu demi satu, dari Excitebike, Super Mario Bros. dan Metroid hingga The Legend of Zelda dan Punch-Out! Dari judul-judul ini, Super Mario Bros. dengan cepat menjadi sukses besar di seluruh dunia. Studi pada saat itu menunjukkan bahwa anak-anak sama atau lebih akrab dengan Mario seperti halnya dengan Mickey Mouse dan Bugs Bunny.

1986

Nintendo Entertainment System diluncurkan di Eropa dan langsung menjadi hit besar dan barang wajib di rumah-rumah di seluruh benua. Nintendo mengembangkan dan mulai menjual "Family Computer Disk Drive System" di Jepang untuk memperluas fungsi Famicom. Juga di Jepang, perusahaan mulai memasang "Disk Writer" untuk menulis ulang perangkat lunak permainan.

1987

Nintendo mensponsori "Turnamen Golf" Famicom di Jepang sebagai uji komunikasi menggunakan jaringan telepon umum dan Disk Fax untuk membantu membangun jaringan Famicom.

1988

Perusahaan meneliti dan mengembangkan kontroler Hands Free, membuat NES dapat diakses oleh lebih banyak penggemar Nintendo. Pustaka permainan untuk NES bertambah menjadi 65 judul, membantu memperluas daya tarik sistem untuk mencakup lebih banyak orang dewasa.

1989

Game Boy, sistem permainan genggam portabel pertama dengan kartrid permainan yang dapat dipertukarkan, diperkenalkan di Jepang bersama Tetris.

1990

Jepang memasuki pasar 16-bit dengan merilis Super Famicom pada musim gugur. Game Boy diluncurkan di Eropa dan membangun basis terpasang yang astronomis di seluruh dunia untuk konsol genggam Nintendo. Pada bulan Juni, Nintendo of Europe didirikan sebagai anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Nintendo, berbasis di Grossostheim, Jerman.

Sejarah Nintendo di Seluruh Dunia 1991 - sekarang

1992

Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) diluncurkan di Eropa pada bulan Juni. Konsol tersebut kemudian terjual lebih dari 46 juta unit di seluruh dunia. Jepang melihat perilisan Super NES Super Scope dan Mario Paint dengan Aksesori Mouse Super NES. Sekuel Zelda yang ditunggu-tunggu, The Legend of Zelda: A Link to the Past, juga hadir untuk Super NES.

1993

Super FX Chip diumumkan: sebuah teknologi terobosan untuk sistem video rumahan. Permainan pertama yang menggunakan Super FX Chip, Star Wing, dirilis pada bulan April. Nintendo of the Netherlands didirikan dan produk Nintendo, yang sebelumnya didistribusikan dan dikelola oleh Bandai di Belanda, diserahkan. Anak perusahaan lain juga didirikan di Prancis, Inggris, Spanyol, Belgia, dan Australia.

1994

Aksesori Super Game Boy dirilis, memperluas pustaka permainan yang sekarang bisa dimainkan di Super NES. Nintendo membantu memelopori pengembangan dan penerapan sistem peringkat di seluruh industri di Amerika Serikat. Tahun ini juga melihat diperkenalkannya permainan yang akan menetapkan standar baru dalam keunggulan video game - menggunakan grafik Advanced Computer Modeling (ACM) milik sendiri, Donkey Kong Country menguasai musim liburan AS. Nintendo Gateway diluncurkan, menempatkan unit Super Nintendo dan pilihan permainan SNES di pesawat komersial untuk dinikmati penumpang.

1995

Berkat kesuksesan Donkey Kong Country, grafik ACM diperkenalkan ke sistem Game Boy melalui Donkey Kong Land. Bersamaan dengan dorongan untuk lini sistem Game Boy ini, Nintendo juga memperkenalkan seri Play It Loud! dari sistem Game Boy dengan casing berwarna. Grafik ACM muncul lagi di Super NES dengan perilisan smash-hit arkade, Killer Instinct. Di Jepang, Nintendo mulai menjual adaptor SatellaView untuk Super Famicom, memungkinkan sistem menerima data digital dari satelit siaran. Pada saat yang sama, Nintendo memperkenalkan sistem Immersion Virtual 32-bit yang dikenal sebagai Virtual Boy. Nintendo meningkatkan kualitas grafik ACM untuk perilisan Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest yang akan datang dan merilis Cruis'n USA dan Killer Instinct di arkade. Nintendo memproduksi kartrid permainan yang ke satu miliar.

1996

Nintendo 64 diluncurkan di Jepang pada 23 Juni. Ribuan orang mengantre untuk menjadi yang pertama merasakan sistem video game rumahan 64-bit pertama di dunia. Lebih dari 500.000 sistem terjual pada hari pertama. Peluncuran sistem lain terjadi pada awal September ketika Nintendo memperkenalkan Game Boy Pocket, versi yang lebih ramping dan 30 persen lebih kecil dari genggam paling populer di dunia. Super Mario 64 diproklamasikan oleh banyak orang sebagai "video game terbaik sepanjang masa." Sementara itu, Super NES melihat perilisan permainan ketiga dalam seri Donkey Kong yang berkelanjutan, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, sebuah fenomena permainan baru di Game Boy, dirilis di Jepang pada 26 Februari.

1997

Pada bulan Maret, Nintendo 64 diluncurkan di Eropa dan terjual 2,3 juta unit pada tahun pertama. Nintendo memperkenalkan Rumble Pak, yang memungkinkan pemain merasakan getaran realistis yang terkandung dalam permainan.

1998

Nintendo memperkenalkan Game Boy Color dan perangkat inovatif Game Boy Camera dan Printer, memberikan kehidupan baru pada hit terlama dalam sejarah hiburan interaktif. Sistem Game Boy Color hadir dalam dua warna baru: ungu dan ungu transparan. The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo 64 yang sangat dinanti dirilis, menetapkan standar baru dan memecahkan rekor pre-order untuk video game mana pun hingga saat itu.

1999

Nintendo merilis Pokémon di seluruh Eropa pada 8 Oktober. Nintendo memperluas pustaka perangkat lunak berkualitas tinggi dengan judul inovatif seperti Pokémon Snap dan Pokémon Pinball, yang terakhir termasuk fitur gemuruh bawaan. Hits seperti Mario Golf, Donkey Kong 64 dan Perfect Dark diluncurkan. Juga, selama musim panas, jajaran casing berwarna Game Boy Color diperluas dengan merah, hijau, kuning, dan biru ditambahkan ke koleksi. Nintendo pertama kali mengumumkan rencana untuk sistem baru yang menggunakan Prosesor IBM Gekko dan Teknologi DVD Unik Matsushita.

2000

Nintendo Game Boy menjadi konsol paling populer yang pernah terjual karena penjualan melampaui 100 juta. Sementara itu, waralaba Pokémon terus menjadi fenomena dunia, dan Nintendo merayakan kesuksesannya dengan perilisan edisi terbatas Pikachu Nintendo 64. N64 memperluas pustaka klasiknya dengan hits seperti The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64, dan Mario Tennis. Kantor Nintendo of the Netherlands menjadi bertanggung jawab untuk pasar Belgia dan Belanda dan berubah nama menjadi Nintendo Benelux. Sementara itu, kantor pusat Nintendo Co., Ltd dipindahkan ke Minami-ward, Kyoto, Jepang.

2001

Nintendo UK didirikan pada bulan Januari, dan kantor baru dibuka di Slough, Berkshire, Inggris. Pokémon Gold dan Silver untuk Game Boy Color diluncurkan secara bersamaan dan sukses di Eropa pada 6 April 2001. Selama akhir pekan peluncuran, satu juta unit Pokémon Gold dan Silver terjual, menjadikannya permainan terlaris tercepat di Eropa. Game Boy Advance diluncurkan pada 21 Maret di Jepang, 11 Juni di AS, dan 22 Juni di seluruh Eropa. Ini menandai sebagai konsol terlaris tercepat yang pernah ada dengan 500.000 unit terjual dalam minggu pertama di Eropa. Keberhasilan peluncuran Game Boy Advance termasuk favorit pihak pertama seperti Super Mario Advance dan F-Zero: Maximum Velocity. Nintendo GameCube diluncurkan pada 14 September 2001 di Jepang dan 18 November 2001 di Amerika. Secara total, 2,7 juta unit dikirim pada bulan Desember, dengan 95% terjual habis. Kesuksesan penjualan Luigi's Mansion dan Super Smash Bros. Melee menandai kedua permainan populer sebagai judul unggulan untuk konsol tersebut. Perangkat keras e-Reader Game Boy Advance diluncurkan di Jepang pada 1 Desember dan memberikan makna baru pada permainan portabel. Informasi permainan berbeda yang disimpan di kartu e-Reader dapat digesek melalui e-Reader dan ditransfer ke Game Boy Advance.

2002

Nintendo Italia didirikan pada 2 Januari dan membuka kantor di Milan. Game Boy Advance - sekarang tersedia dalam edisi Hitam dan Platinum baru - menembus batas 5 juta unit perangkat keras di seluruh Eropa. Pokémon mini, konsol terkecil di dunia, diluncurkan pada 15 Maret di seluruh Eropa dengan empat judul, termasuk Pokémon mini Party dan Pokémon mini Pinball. Nintendo, Sega dan Namco mengumumkan pengembangan bersama papan grafis komputer 3D "TRIFORCE" pada 22 Februari untuk mesin arkade generasi berikutnya. Nintendo GameCube diluncurkan di Eropa pada 3 Mei dengan 1 juta unit, harga eceran yang disarankan €199, dan 20 judul peluncuran. Sejak itu, telah hadir di rak bersama petualangan Mario baru yang spektakuler Super Mario Sunshine, kontroler nirkabel revolusioner Nintendo WaveBird, dan lebih dari 100 judul dari setiap genre dan deskripsi. Pada akhir Mei, setelah 52 tahun memimpin perusahaan, Presiden Nintendo Co., Ltd, Hiroshi Yamauchi mengumumkan pengunduran dirinya, menunjuk Satoru Iwata sebagai penggantinya. Pada akhir 2002, lebih dari 25 juta unit Game Boy Advance ada di rumah-rumah di seluruh dunia.

2003

Pada bulan Maret, Game Boy Advance SP dirilis, melanjutkan kesuksesan besar Game Boy Advance dengan menambahkan desain clamshell yang cerdas. Sistem baru ini sukses instan. Maret juga melihat perilisan Metroid Prime yang menakjubkan, dipuji oleh penggemar dan kritikus sebagai salah satu permainan terbaik untuk Nintendo GameCube. Pada bulan Mei, untuk merayakan ulang tahun pertama Nintendo GameCube, The Legend of Zelda: The Wind Waker yang dinanti-nantikan hadir, membawa salah satu karakter utama Nintendo ke sistem dengan gaya cel-shaded yang mencolok. Pada bulan Juni, perilisan Game Boy Player untuk Nintendo GameCube berarti para pemain dapat menikmati judul Game Boy dan Game Boy Advance di televisi mereka. Dengan perilisan Pokémon Ruby dan Sapphire pada bulan Juli, fenomena Pokémon meletus untuk pertama kalinya di Game Boy Advance. Oktober melihat kembalinya waralaba yang dicintai dalam bentuk Mario Kart: Double Dash!! untuk Nintendo GameCube.

2004

Januari melihat pengumuman di seluruh dunia tentang 'sistem misteri' Nintendo: Nintendo DS, genggam layar ganda dengan teknologi Layar Sentuh. Pada musim gugur, Pokémon FireRed dan LeafGreen diluncurkan untuk Game Boy Advance, melanjutkan kesuksesan fenomena Pokémon. 2004 juga melihat kedatangan banyak edisi khusus Game Boy Advance: Edisi Tribal (Juni), Edisi Klasik NES (Juli), Edisi Pink Terbatas (Oktober), Edisi Terbatas Zelda (November) dan Edisi Terbatas Mario (November) semuanya dirilis di seluruh Eropa. Menjelang akhir tahun, Nintendo DS dirilis di AS dan Jepang dengan sukses langsung. Sistem layar ganda baru ini juga menampilkan multipemain nirkabel, teknologi Layar Sentuh, dan kompatibilitas mundur dengan judul Game Boy Advance.

2005

Pada 11 Maret, Nintendo DS diluncurkan di Eropa dengan sukses langsung. Pada bulan Juni sistem telah terjual satu juta unit di seluruh Eropa. Sementara itu, Nintendo memperkenalkan Game Boy Micro. Berukuran hanya 4 inci lebar kali 2 inci tinggi, Game Boy Micro yang sangat bergaya menampilkan layar berlampu latar.

2006

Pada tahun 2006, Nintendo DS naik ke puncak dunia permainan sebagai konsol portabel paling populer, berkat permainan yang cocok untuk semua orang. Pemain di seluruh Eropa menjadikan Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros, dan Metroid Prime Hunters sebagai best-seller. Nintendogs mengantarkan merek permainan Touch! Generations, serangkaian judul yang memungkinkan orang bermain seperti tidak pernah sebelumnya. Dr Kawashima's Brain Training - judul Touch! Generations teratas - menjadi hit besar bahkan di antara orang-orang yang tidak pernah bermain sebelumnya. Nintendo DS memperbarui tampilannya pada bulan Juni dengan Nintendo DS Lite, yang menampilkan layar lebih terang bersama desainnya yang ramping. Tahun berakhir dengan peluncuran Wii. Konsol rumahan baru dengan sistem kontrol inovatifnya menemukan audiens baik di kalangan penggemar Nintendo maupun mereka yang secara tradisional tidak bermain video game. Kesuksesan konsol ini didukung oleh judul-judul seperti Wii Sports dan episode terbaru dalam seri Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess. Sebelum peluncuran Wii, Presiden Nintendo Satoru Iwata melakukan serangkaian wawancara internal dengan staf Nintendo serta pengembang eksternal yang memberikan pandangan mendalam di balik layar perusahaan dan proses membawa perangkat keras dan perangkat lunak baru ke pasar. Seri wawancara "Iwata Asks" akan dilanjutkan di tahun-tahun mendatang, sering kali mengungkapkan informasi secara jujur tentang cara kerja internal perusahaan, baik masa lalu maupun sekarang.

2007

Dengan munculnya Wii pada akhir tahun 2006, panggung disiapkan pada tahun 2007 untuk kedatangan serangkaian judul yang memanfaatkan kemampuan unik sistem dan membuka pintu lebar-lebar untuk audiens permainan yang sama sekali baru. Permainan seperti WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean, dan Big Brain Academy untuk Wii mengundang semua orang untuk menyelami kesenangan terlepas dari pengalaman sebelumnya, sementara kedatangan Super Mario Galaxy dan Metroid Prime 3: Corruption membawa kembali waralaba Nintendo yang dicintai dengan penambahan fitur baru yang hanya mungkin dilakukan di Wii. Penggemar permainan klasik bersukacita pada bulan September ketika Festival Hanabi pertama dirayakan di Virtual Console. Jutaan pemain Wii Eropa bisa mendapatkan judul seperti Super Mario Bros.: The Lost Levels untuk pertama kalinya, karena Festival Hanabi melihat peluncuran klasik permainan yang belum pernah dirilis di Eropa. Saluran Mii Contest diluncurkan di Wii pada bulan November, memungkinkan pemain untuk memasukkan karakter Mii buatan mereka sendiri dalam kompetisi bertema. Saluran ini berada dalam tradisi berkelanjutan yang menyediakan alat bagi pemain untuk mengekspresikan kreativitas mereka dan lebih terlibat secara aktif dengan produk Nintendo, lebih menyoroti pergeseran dari bermain pasif ke keterlibatan aktif. Di Nintendo DS, Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Your Eyes serta More Brain Training from Dr Kawashima memperluas jajaran perangkat lunak Touch! Generations dan terus menarik pengguna baru, suatu prestasi juga dicapai oleh instalasi terbaru dalam seri Legend of Zelda, Phantom Hourglass - yang mengundang pemain untuk mengontrol semua eksplorasi dan aksi di Layar Sentuh Nintendo DS. 6 Desember melihat peluncuran situs web yang diperbarui untuk Nintendo of Europe. Dari warna ungu Nintendo GameCube dan Game Boy Advance, situs web baru ini berusaha menyampaikan tampilan dan nuansa Nintendo DS dan Wii di web. Link's Crossbow Training hadir bersama Wii Zapper juga pada bulan Desember, memperluas cara bagi semua orang untuk bermain dengan Wii dan menutup tahun yang melihat banyak audiens baru mengalami permainan untuk pertama kalinya melalui sistem Nintendo.

2008

Membangun semakin banyak orang yang menemukan video game untuk pertama kalinya melalui Wii dan Nintendo DS sambil terus melayani penggemar Nintendo lama, 2008 melihat perilisan lebih banyak perangkat lunak yang dengan cepat mencetak hit langsung di hati publik. Pada bulan April, Wii Fit dan Wii Balance Board menguasai Eropa, mengundang seluruh keluarga untuk bersenang-senang di rumah sambil menjadi lebih sadar akan tingkat kebugaran pribadi mereka. Kemudian pada tahun itu, peluncuran Mario Kart Wii dan aksesori Wii Wheel menyatukan pemain dari segala usia dan tingkat pengalaman untuk aksi Mario Kart klasik yang mudah bagi pemula dan mendalam bagi para ahli. Melanjutkan tren di Nintendo DS, Professor Kageyama's Maths Training dan 'Cooking Guide: Can't decide what to eat?' memperluas penggunaan tradisional sistem permainan dengan mengubah kalkulasi menjadi pengalihan yang menyenangkan dan menawarkan bantuan di dapur bagi pengguna, sementara kedatangan Professor Layton and the Curious Village membuat pemain muda dan tua menggaruk-garuk kepala mencari solusi untuk teka-teki yang rumit. Bulan Mei melihat peluncuran WiiWare, layanan unduhan permainan yang menawarkan pemilik Wii akses ke sejumlah judul baru yang terjangkau dan bervariasi yang dapat dibeli dari kenyamanan sofa mereka melalui Saluran Wii Shop. Layanan baru lainnya, Saluran Nintendo, juga diluncurkan di Wii, menyediakan pengguna akses ke info, berita, dan wawancara terkait judul yang akan datang. Pada bulan Juni situs web Nintendo of Europe menyambut negara lain dengan dimasukkannya Afrika Selatan. Menjelang akhir tahun dua judul profil tinggi lagi dirilis untuk Wii. Entri Shigeru Miyamoto ke dalam genre permainan musik, Wii Music, memungkinkan keluarga untuk berkumpul dan bebas bereksperimen mensimulasikan memainkan berbagai instrumen musik. Menutup tahun adalah Animal Crossing: Let's Go to the City yang mendukung aksesori Wii Speak, menghubungkan ruang tamu melalui koneksi Internet, memungkinkan pemain untuk berbicara satu sama lain saat mereka mengunjungi kota masing-masing dalam permainan.

2009

Pada bulan Maret 2009, Nintendo Iberica S.A. membuka kantor cabang di Lisbon untuk menyediakan layanan pemasaran dan komersial produk Nintendo di Portugal. Selama bulan yang sama, Nintendo juga mengumumkan telah mengirimkan sistem Nintendo DS yang ke 100 juta di seluruh dunia. Sebulan kemudian, jajaran Nintendo DS bertambah dengan kedatangan Nintendo DSi di Eropa. Sistem genggam baru ini menyertakan fitur kamera dan suara baru yang membawa pengalaman menggunakan DS ke level berikutnya dan menjadikannya aset yang sangat diperlukan bagi mereka yang membelinya. Fitur utama baru lainnya adalah pengenalan Nintendo DSiWare, memungkinkan pemain untuk mengunduh berbagai macam permainan dan aplikasi yang terus bertambah untuk memberikan sentuhan yang lebih personal pada genggam mereka. Rilisan terkenal yang memberi pemain platform untuk membiarkan kreativitas mereka mengalir adalah Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again yang memungkinkan pemain untuk membuat dan berbagi level mereka sendiri, sementara Flipnote Studio gratis membuka jalan bagi seluruh komunitas animator pemula untuk berbagi flipnote buatan tangan mereka dengan dunia. 2009 juga melihat perilisan Pokémon Platinum Version yang dinanti-nantikan serta Professor Layton and Pandora's Box, sementara fenomena bermain aktif diperluas ke Nintendo DS dengan perilisan 'Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?' yang menyertakan dua Activity Meter yang memungkinkan pemain melacak rutinitas berjalan mereka dengan cara yang menyenangkan. Pada musim panas, segalanya menjadi lebih panas dengan peluncuran Wii Sports Resort, ditemani oleh aksesori Wii MotionPlus untuk kontrol gerakan yang sangat ditingkatkan. Berlatar di resor Pulau Wuhu yang cerah, pemain dapat mengalami berbagai aktivitas mulai dari pedang hingga panahan dengan cara yang belum pernah ada sebelumnya berkat Wii MotionPlus. Kemudian pada tahun itu, permainan ini juga menjadi bagian dari paket edisi terbatas Wii Sports Resort Pak yang menampilkan versi hitam dari perangkat keras Wii. Wii Fit kembali dalam bentuk baru, dengan Wii Fit Plus menawarkan pengguna lebih banyak cara untuk memantau kebugaran mereka. Penambahan alat Calorie Check dan opsi untuk menyesuaikan latihan di sekitar kebutuhan pribadi pemain memastikan bahwa semakin nyaman bagi semua orang untuk menemukan kaki mereka dengan perangkat lunak kebugaran hits. November melihat peluncuran New Super Mario Bros. Wii yang dinanti-nantikan, yang menawarkan pengalaman empat pemain pertama dalam petualangan Mario, memungkinkan pemain berpengalaman membantu pendatang baru saat mereka menyerbu kastil Bowser bersama-sama dan melayani perluasan audiens permainan serta penggemar Mario lama. Ini juga merupakan permainan pertama yang memperkenalkan fitur Super Guide yang memungkinkan pemain yang kesulitan dengan level tertentu membiarkan Luigi menyelesaikan level untuk mereka, sehingga mencegah mereka terjebak sebelum melihat akhir permainan.

2010

Pada bulan Januari, Nintendo mengumumkan akan mendistribusikan Monster Hunter Tri untuk Wii di Eropa, sebagai bagian dari upaya berkelanjutan untuk memberikan dukungan pihak ketiga yang kuat untuk judul berkualitas. Dengan permainan daring gratis dan dukungan Wii Speak penuh, fenomena permainan Jepang ini membuat entri pertamanya di sistem Nintendo. Februari melihat peluncuran paket edisi terbatas Nintendo DSi Pink termasuk Nintendo presents: Style Boutique, permainan 2009 yang memungkinkan pemain merasakan seluk-beluk menjalankan butik mode mereka sendiri. Jajaran sistem genggam Nintendo DS bertambah besar pada bulan Maret ketika Nintendo DSi XL mulai dijual di Eropa. Termasuk semua fitur Nintendo DSi asli, Nintendo DSi XL memiliki layar yang lebih besar, sudut pandang yang lebih lebar sehingga cocok untuk bermain permainan bersama, serta stylus yang lebih besar dan lebih nyaman serta permainan dan aplikasi Nintendo DSiWare yang sudah diinstal sebelumnya. Pokémon HeartGold Version dan Pokémon SoulSilver Version bergabung dengan sistem di rak toko pada bulan yang sama, sementara kesenangan dalam porsi lebih kecil datang pada bulan April dengan perilisan WarioWare: Do It Yourself untuk keluarga sistem Nintendo DS. Permainan musim panas dimulai dengan Super Mario Galaxy 2 di Wii. Sekuel dari Super Mario Galaxy tahun 2007 ini menyertakan power-up baru, kembalinya Yoshi, dan lebih banyak aksi berbasis gravitasi. Pada bulan Agustus, Nintendo terus memperluas populasi permainan dengan perilisan Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Menggunakan Layar Sentuh Nintendo DS, bahkan orang yang sebelumnya tidak pernah menganggap diri mereka artistik dapat belajar membuat karya seni yang mengesankan. Di Wii, seorang pahlawan wanita Nintendo kembali pada bulan September ketika METROID: Other M diluncurkan di seluruh Eropa. September melihat ikon permainan lainnya mencapai tonggak sejarah, saat Nintendo memulai perayaan untuk ulang tahun ke-25 Mario. Menandai seperempat abad sejak perilisan Super Mario Bros. di Jepang, kampanye ini mencakup beberapa paket perangkat keras edisi terbatas yang dirilis untuk merayakan karier Mario. Perayaan memuncak dalam perilisan Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition di Wii pada bulan Desember. Mario bergabung di rak toko oleh musuh lamanya dengan perilisan Donkey Kong Country Returns di Wii.

2011

Awal 2011 melihat perilisan Nintendo 3DS, yang memungkinkan pengguna melihat visual 3D stereoskopis tanpa perlu kacamata khusus. Sistem diluncurkan dengan jajaran perangkat lunak yang bervariasi, termasuk permainan yang dikembangkan Nintendo Pilotwings Resort dan nintendogs + cats, dan katalognya diperluas pada bulan Mei dengan Steel Diver dan Dead or Alive Dimensions, didistribusikan dan dipasarkan di Eropa oleh Nintendo. Sementara itu, pemilik Wii tidak ketinggalan dengan perilisan Mario Sports Mix dan Kirby's Epic Yarn pada bulan Februari. Nintendo terus meningkatkan penawaran Nintendo 3DS sepanjang tahun, memberi pengguna akses ke permainan inovatif dan unik eksklusif untuk Nintendo 3DS, klasik Virtual Console, dan lebih dari 1.000 permainan DSiWare dengan peluncuran Nintendo eShop pada bulan Juni. Bulan yang sama juga memberi pemilik Nintendo 3DS kesempatan untuk menikmati sentuhan baru pada favorit lama di The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, termasuk grafik yang diperbarui dan fitur baru seperti Boss Challenge dan kontrol gerakan. Pemilik Wii disuguhi salah satu permainan terbesar sistem pada bulan Agustus dengan perilisan Xenoblade Chronicles. Permainan role-playing yang luas ini menampilkan sistem pertarungan yang inovatif, sejumlah karakter unik, dan dunia permainan yang kaya dan menarik untuk dijelajahi pemain. Pemilik Nintendo DS dapat memulai perjalanan unik mereka sendiri di Inazuma Eleven, perpaduan RPG dan sepak bola dari LEVEL-5, pengembang permainan Professor Layton. Nintendo memperingati 25 tahun The Legend of Zelda pada tahun 2011, dengan berbagai kegiatan sepanjang tahun. Pada bulan September, Nintendo membuat The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition di DSiWare tersedia secara gratis untuk waktu terbatas, dan kemudian pada tahun itu London menjadi tuan rumah konser satu kali khusus, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Perayaan ulang tahun memuncak dengan peluncuran The Legend of Zelda: Skyward Sword untuk Wii pada bulan November, bersama dengan edisi terbatas Wii Remote Plus berwarna emas khusus. November dan Desember benar-benar menawarkan pengalaman untuk semua orang: Mario menggunakan Nintendo 3DS untuk menemukan dunia baru di SUPER MARIO 3D LAND dan melaju dari garis start di Mario Kart 7, sementara Professor Layton and the Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii, dan Pullblox melengkapi setahun yang penuh dengan permainan yang bervariasi dan inovatif.

2012

2012 adalah tahun bersejarah bagi Nintendo, melihat peluncuran konsol rumahan baru, Wii U, dan juga sistem genggam baru, Nintendo 3DS XL. The Last Story, sebuah RPG epik dari pencipta Final Fantasy, diluncurkan di Wii pada bulan Februari. Nintendo Direct Eropa pertama juga disiarkan, menghubungkan Nintendo dengan para penggemarnya untuk menyampaikan berita secara langsung. Pada bulan Maret, Mario Party 9 dan PokéPark 2: Wonders Beyond menghibur pemilik Wii, sementara Pit kembali menjadi sorotan di Nintendo 3DS di Kid Icarus: Uprising, judul pertama dalam seri Kid Icarus dalam lebih dari 20 tahun. Nintendo 3DS XL, sistem genggam baru yang menampilkan layar terbesar yang pernah ditemukan di konsol portabel Nintendo, dirilis pada bulan Juli. Musim panas juga melihat judul bervariasi diluncurkan secara berurutan: aksi musik kocak dari Beat the Beat: Rhythm Paradise di Wii, Pokémon Conquest yang strategis, dan New Art Academy, yang terus mengajarkan pemain berbagai keterampilan artistik. Agustus ditutup dengan peluncuran New Super Mario Bros. 2, yang menantang pemain untuk mencapai satu juta koin emas. Oktober melihat peluncuran beberapa penawaran portabel favorit penggemar saat Pokémon White Version 2 dan Pokémon Black Version 2 hadir di Nintendo DS, sementara profesor teka-teki kembali di Professor Layton and the Miracle Mask di Nintendo 3DS. November 2012 menandai peluncuran konsol rumahan Nintendo baru: Wii U. Konsol rumahan HD pertama Nintendo menawarkan permainan layar ganda berkat layar bawaan Wii U GamePad, yang membuka kemungkinan permainan baru dan cara berinteraksi di rumah. Wii U didukung oleh jajaran perangkat lunak yang kuat saat peluncuran, termasuk New Super Mario Bros. U dan Nintendo Land, memperkenalkan cara baru bagi teman dan keluarga untuk bermain bersama.

2013

Ini adalah tahun lain dari perangkat lunak inovatif pada tahun 2013 karena Nintendo membangun jajaran perangkat lunak yang kuat di Nintendo 3DS dan Wii U. Pada bulan Maret, Luigi's Mansion 2, sekuel dari judul peluncuran Nintendo GameCube asli, diluncurkan untuk Nintendo 3DS sebagai bagian dari Tahun Luigi, merayakan 30 tahun adik Mario. Nintendo juga bekerja sama dengan TT Games untuk merilis dua judul LEGO eksklusif: LEGO® CITY Undercover di Wii U, dan prekuel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins di Nintendo 3DS. Pada bulan April, strategi hadir di Nintendo 3DS dalam bentuk Fire Emblem: Awakening, dan konsol portabel juga menerima dosis ganda Donkey Kong pada bulan Mei saat Donkey Kong Country Returns 3D diluncurkan bersama judul Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the Move. Animal Crossing: New Leaf tiba di Nintendo 3DS pada bulan Juni, memberi pemain kesempatan untuk menjalani hidup dengan kecepatan mereka sendiri sebagai walikota kota yang dihuni oleh hewan unik, sementara Tahun Luigi berlanjut dengan penuh pada bulan Juli dengan perilisan Mario & Luigi: Dream Team Bros. di Nintendo 3DS dan New Super Luigi U di Wii U. Pikmin 3 yang sangat dinanti, entri orisinal pertama dalam seri strategi waktu nyata dalam hampir sepuluh tahun, juga tiba di Wii U pada bulan Juli. Pada bulan Agustus, Nintendo merilis permainan aksi massal Wii U The Wonderful 101 bekerja sama dengan PlatinumGames Inc., dan Oktober membawa pengalaman baru dan nostalgia. Di Wii U, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD dirilis, sebuah remaster definisi tinggi dari klasik Nintendo GameCube 2003. Ini diikuti oleh judul eksklusif dalam seri Sonic the Hedgehog, Sonic Lost World, di Wii U dan Nintendo 3DS, sementara Wii Party U dan Wii Karaoke U oleh JOYSOUND membawa suasana pesta untuk menutup Oktober. Nintendo 2DS, genggam dengan kemampuan memainkan semua judul Nintendo 3DS dalam 2D, diperkenalkan pada bulan Oktober. Itu disertai dengan peluncuran judul Pokémon baru, Pokémon X dan Pokémon Y, yang memberi pemain Pokémon baru dan misteri baru untuk ditemukan di Wilayah Kalos yang spektakuler. Pada bulan November, SUPER MARIO 3D WORLD, permainan platform 3D Mario multipemain definisi tinggi pertama, dirilis di Wii U. Tiga judul olahraga juga hadir untuk menghangatkan pemain di bulan musim dingin: Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, Wii Fit U, dan Wii Sports Club. Nintendo 3DS juga mengakhiri tahun dengan catatan tinggi. Pada bulan November, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds diluncurkan, sementara Nintendo merilis versi rumahan dari panduan audio Museum Louvre di Nintendo eShop, bernama Nintendo 3DS Guide: Louvre. Akhirnya, tahun ditutup dengan perilisan Bravely Default, sebuah RPG Square Enix baru untuk Nintendo 3DS.

2014

Nintendo terus memberikan pengalaman unik kepada para pemain di seluruh dunia pada tahun 2014, meluncurkan perangkat lunak menarik sepanjang tahun untuk memenuhi pemain dari semua selera dan tingkat keahlian. Peluncuran Mario Party: Island Tour pada bulan Januari memberikan pesta portabel di tangan pemain Nintendo 3DS, sementara Februari menunjukkan luasnya penawaran perangkat lunak Nintendo, dengan judul seperti Steel Diver: Sub Wars, Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! dan kembalinya ikon permainan di Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Lebih banyak nama besar Nintendo terus muncul, dengan Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe dan Kid Icarus: Uprising semua dirilis di paruh pertama tahun ini. Mei melihat perilisan yang sangat dinanti Mario Kart 8 di Wii U. Entri definisi tinggi pertama dalam seri balap kart populer ini diluncurkan dengan skor ulasan yang kuat, dan terjual lebih dari 1,2 juta kopi di seluruh dunia pada akhir pekan pertama. Perilisan Pullblox World menawarkan ratusan teka-teki untuk penggemar Wii U selama musim panas, sementara pemain Nintendo 3DS menjelajahi sisi sosial, kreatif, dan artistik mereka dengan judul seperti Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go, Photo! dan Pokémon Art Academy. Pada bulan September, pemain Wii U melaju ke pertempuran epik dengan karakter The Legend of Zelda di Hyrule Warriors, sebelum terpesona oleh aksi klimaks dari eksklusif Wii U Bayonetta 2, yang dirilis pada bulan Oktober. Sementara itu, pemilik Nintendo 3DS menikmati RPG aksi LEVEL-5 yang luar biasa Fantasy Life, menjelajahi dunia baru di Disney Magical World, dan menyelesaikan pertarungan di Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, iterasi portabel pertama dari seri pertarungan favorit penggemar. Pada bulan November, Pokémon Omega Ruby dan Pokémon Alpha Sapphire tiba di Nintendo 3DS untuk memberikan sentuhan baru pada petualangan klasik, sementara Ultimate NES Remix, konten tambahan baru untuk Mario Kart 8, dan perilisan Super Smash Bros. for Wii U yang sangat dinanti membuat pemain sibuk hingga musim dingin. Bahkan makhluk aneh yang dikenal sebagai Pikmin didorong ke pusat perhatian untuk membintangi PIKMIN Short Movies. Tiga film pendek animasi ini dapat diunduh dari Nintendo eShop dan dinikmati dalam HD yang gemilang di Wii U atau 3D yang memukau di Nintendo 3DS. Akhirnya, Nintendo menutup tahun 2014 dengan peluncuran amiibo, dengan karakter ikonik seperti Mario, Link, Donkey Kong, dan Samus tersedia saat peluncuran. Figur interaktif ini - dan kemudian, kartu - bekerja dengan perangkat lunak tertentu dan mencakup beberapa dunia dan karakter Nintendo yang paling dicintai.

2015

Pada tahun 2015, Nintendo terus mengejutkan dan menyenangkan penggemar dengan jajaran perangkat lunak yang kuat yang memanfaatkan pendekatan inovatif pada waralaba terkenal. Seri permainan paling ikonik dari Nintendo menjadi pusat perhatian sepanjang tahun saat Super Mario Bros asli menandai ulang tahunnya yang ke-30. Sebagai bagian dari perayaan, Nintendo meluncurkan kampanye Let's Super Mario, mendorong penggemar untuk membuat dan mengirimkan video yang menunjukkan cinta mereka pada Mario. Untuk pertama kalinya, Toad membintangi petualangannya sendiri saat Captain Toad: Treasure Tracker diluncurkan di Wii U pada bulan Januari, sementara Februari melihat kedatangan dua tambahan baru untuk keluarga sistem Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS dan New Nintendo 3DS XL, masing-masing memperkenalkan sejumlah peningkatan. Genggam ini disertai dengan peluncuran Monster Hunter 4 Ultimate dan The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – sebuah remaster penuh dari permainan Nintendo 64 favorit penggemar. Mario Party 10 tiba di Wii U pada bulan Maret, membawa gelombang pertama figur amiibo dalam Super Mario Collection, dan Xenoblade Chronicles 3D menempatkan petualangan RPG yang luas di saku pemain pada bulan April, berkat kekuatan pemrosesan yang ditingkatkan dari New Nintendo 3DS dan New Nintendo 3DS XL. Mei melihat pemilik Wii U memulihkan Dream Land ke warna terbaiknya di Kirby and the Rainbow Paintbrush, lalu memercikkan tinta dan merebut wilayah di judul baru Nintendo yang penuh warna Splatoon. Sentuhan segar pada penembak multipemain daring ini terbukti menjadi hit besar, menjual satu juta kopi di seluruh dunia pada bulan pertama. Nintendo memulai periode musim panas pada bulan Juni dengan perilisan Yoshi's Woolly World yang sangat menggemaskan untuk Wii U, yang diluncurkan bersama tiga amiibo Yarn Yoshi yang sama lucunya. Pada bulan September, Tatsumi Kimishima menjabat sebagai Presiden Nintendo Co., Ltd. Sementara itu, penggemar Mario diberi kesempatan untuk membuat lintasan impian mereka untuk dibagikan dengan orang lain secara online saat Super Mario Maker tiba di Wii U. Pada akhir bulan, penjualan telah mencapai satu juta secara global. Oktober membawa pendekatan inovatif untuk seri klasik di Nintendo 3DS dengan petualangan multipemain kooperatif The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, serta Animal Crossing: Happy Home Designer yang memperkenalkan seri pertama kartu amiibo Animal Crossing. November menyajikan kesenangan multipemain di Wii U dengan perilisan Mario Tennis: Ultra Smash dan Animal Crossing: amiibo Festival. Di Nintendo 3DS, pemain terhubung dengan petualangan di Chibi-Robo! Zip Lash dan menjadi bintang industri mode di Nintendo presents: New Style Boutique 2 - Fashion Forward. Nintendo kemudian menutup tahun dengan dua petualangan RPG epik – pemilik Nintendo 3DS memulai petualangan campur aduk yang lucu di Mario & Luigi: Paper Jam Bros., sementara pemilik Wii U menyelami dunia terbuka besar dari Xenoblade Chronicles X.
Diupdate pada
2026-07-24
Kasino Olahraga rupiah-bet

Keamanan data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda.
share Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
cloud_off Tidak ada data yang dikumpulkan
lock Data dienkripsi saat transit

Peringkat dan ulasan

Pengguna_is525
⭐⭐⭐⭐⭐ · 2026-07-24
Alle Ergebnisse, Tabellen, Ranglisten und Statistiken LIVE! Bundesliga-Konferenz und Liveticker zu ausgewählten Sport-Highlights, allen Spielen der Bundesliga, 2. Liga, 3. Liga und zum DFB-Pokal sowie allen EM- und WM-Spielen und allen Spielen der UEFA Champions League!
249 orang menganggap ini berguna
Player_fd
⭐⭐⭐⭐⭐ · 2 hari yang lalu
Sangat aman dan cepat! Saya bisa mengakses semuanya tanpa masalah. Sangat merekomendasikan MAHJONG69.
376 orang menganggap ini berguna

Pertanyaan Umum (FAQ)

T: Bagaimana cara mengunduh MAHJONG69?
J: Cukup klik tombol instal berwarna hijau di bagian atas dan ikuti instruksi amannya.

T: Apakah login MAHJONG69 aman?
J: Tentu! MAHJONG69 mendukung login aman dengan verifikasi multi-langkah.

Aplikasi Serupa