🔥 Selamat datang di Agen Qq Slot — Jelajahi tren terbaru tentang fungsi-pci-slot!
Pendahuluan
Olahraga fantasi online dan perjudian merupakan topik yang menarik untuk dibahas karena terdapat banyak area abu-abu yang belum diatur oleh undang-undang hingga saat ini. Semua peraturan perundang-undangan di India berasal dari era kolonial di mana konsep taruhan/perjudian online belum ada, dan akibatnya tidak ada ketentuan dalam undang-undang perjudian untuk menangani taruhan/perjudian online saat ini. Perkembangan teknologi yang pesat, konektivitas internet, dan penggunaan ponsel pintar untuk hampir semua hal dalam kehidupan seseorang telah membuat industri game online tumbuh secara eksponensial. Konsep olahraga fantasi online juga merupakan salah satu perkembangan tersebut. Awalnya dimulai tanpa unsur finansial, namun dalam 6–7 tahun terakhir, unsur finansial diperkenalkan dan industri ini kini menjadi industri bernilai miliaran dolar. Wajar jika suatu bisnis menjadi sangat menguntungkan, semua mata tertuju padanya, sehingga orang-orang mulai mengajukan gugatan terhadap platform olahraga fantasi online dan platform perjudian online.
Dalam artikel ini, kita akan mendalami kerangka hukum terkait perjudian di India, menganalisis apa yang terjadi dalam kasus Ludo Supreme, dan bagaimana Dream 11 terhindar dari kategori perjudian.
Kerangka hukum perjudian dan taruhan di India
Kerangka hukum dan undang-undang terkait perjudian di India merupakan topik yang menarik. Kita semua tahu bahwa perjudian telah menjadi bagian dari budaya India sejak zaman dahulu. Contoh paling terkenal dalam sejarah India terkait perjudian adalah kisah para Pandawa yang kehilangan seluruh kekayaan mereka kepada para Korawa dalam permainan dadu di Mahabharata.
Perjudian di India mulai diatur secara hukum ketika menjadi koloni Inggris. Inggris mengeluarkan undang-undang yang disebut Public Gaming Act, 1867 (PGA) dengan tujuan memberikan hukuman bagi perjudian umum dan pemeliharaan rumah judi umum di Provinsi Bersatu, Punjab Timur, Delhi, dan Provinsi Tengah. PGA adalah undang-undang umum yang mengatur perjudian di India dan merupakan Undang-Undang Pusat. Namun, PGA bukan satu-satunya undang-undang yang mengatur perjudian di India; banyak negara bagian memiliki undang-undang perjudian khusus negara bagian. Konstitusi berdasarkan Daftar II dari Jadwal 7 memberikan wewenang kepada negara bagian untuk memberlakukan undang-undang terkait perjudian di negara bagian tersebut. Pada saat yang sama, tidak semua negara bagian memiliki undang-undang khusus terkait perjudian di India; beberapa negara bagian mengadopsi PGA sebagai undang-undang mereka, dan negara bagian lain memberlakukan undang-undang mereka sendiri untuk mengatur kegiatan permainan/perjudian di wilayah mereka.
Sangat menarik untuk dicatat bahwa sebagian besar undang-undang perjudian yang berlaku di India telah diundangkan sebelum munculnya perjudian virtual atau online, dan tidak ada amandemen terhadap undang-undang tersebut untuk mencakup perjudian dan taruhan online yang merupakan industri multi-miliar dolar. Undang-undang perjudian ini masih hanya mengatur perjudian secara langsung dan tidak memiliki ketentuan tentang perjudian online.
Negara bagian yang mengadopsi undang-undang pusat adalah Bihar, Chhattisgarh, Chandigarh, Haryana, Himachal Pradesh, Jharkhand, Manipur, Madhya Pradesh, Punjab, Uttarakhand, dll.; banyak negara bagian memberlakukan undang-undang baru untuk mengatur taruhan dan perjudian di negara bagian mereka, termasuk namun tidak terbatas pada:
- The Andhra Pradesh Gaming Act, 1974;
- The Assam Game and Betting Act, 1970;
- The Goa, Daman, dan Diu Public Gambling Act, 1976;
- The Gujarat Prevention of Gambling Act, 1887;
- The Kerala Gaming Act, 1960;
- The Bombay Prevention of Gambling Act, 1887; dan
- The Rajasthan Public Gaming Ordinance, 1949.
Pada umumnya, perjudian adalah kegiatan ilegal di India di sebagian besar negara bagian. Meskipun popularitasnya meningkat dan pendapatan besar dihasilkan dari perjudian dan taruhan di India, para pembuat undang-undang dan peradilan selalu enggan untuk melegalkan segala jenis perjudian. Satu-satunya pengecualian di India adalah negara bagian Goa dan Sikkim yang mengizinkan beberapa jenis perjudian dalam undang-undang khusus negara bagian mereka. India masih terus menegakkan undang-undang perjudian pra-kemerdekaan yang diundangkan pada era Inggris, tetapi sangat menarik untuk dicatat bahwa Inggris telah mengubah undang-undang perjudiannya dengan mengizinkan hampir semua bentuk perjudian seiring perubahan norma masyarakat. Di Inggris, taruhan olahraga adalah industri multi-miliar dolar dan sebagian besar tim sepak bola profesional disponsori oleh perusahaan taruhan tersebut.
Berdasarkan kerangka hukum di atas, jelas bahwa terdapat pembatasan ekstensif terhadap kegiatan perjudian di India dan undang-undangnya juga tidak konsisten dan berbeda di banyak negara bagian. Beberapa negara bagian mengizinkan kategori perjudian tertentu dan beberapa tidak mengizinkan sama sekali. Tidak ada keseragaman hukum di India mengenai perjudian. Namun, penting untuk dicatat bahwa semua undang-undang perjudian di India mengecualikan sesuatu yang disebut ‘permainan keterampilan’ dari lingkup kegiatan perjudian. Kita akan membahas apa yang dimaksud dengan ‘permainan keterampilan’ lebih lanjut dalam artikel ini karena telah terjadi banyak perdebatan di seluruh dunia mengenai apa yang dapat dianggap sebagai ‘permainan keterampilan’.
Permainan untung-untungan vs. permainan keterampilan
Untung-untungan umumnya tergantung pada probabilitas dan keberuntungan murni, dan jika sebuah permainan didasarkan pada keberuntungan murni, maka dapat disebut ‘Permainan Untung-untungan’ dan di mana sebuah permainan membutuhkan keterampilan pemain untuk berhasil, maka dapat disebut ‘Permainan Keterampilan’. Ini hanya penjelasan sederhana tetapi batas antara keduanya sangat tipis. Perbedaan utama antara keduanya dapat dijelaskan sebagai berikut:
Permainan untung-untungan | Permainan keterampilan
Hasilnya sangat dipengaruhi oleh alat pengacak, seperti dadu, gasing putar, kartu remi, roda roulette, atau bola bernomor yang diambil dari wadah. | Hasilnya terutama ditentukan oleh keterampilan mental atau fisik, bukan keberuntungan.
Mungkin memiliki sedikit unsur keterampilan, tetapi keberuntungan umumnya memainkan peran lebih besar dalam menentukan hasilnya. | Mungkin memiliki unsur keberuntungan, tetapi keterampilan memainkan peran lebih besar dalam menentukan hasilnya.
Berdasarkan unsur keberuntungan, ditambah dengan keterampilan sampai batas tertentu. | Berdasarkan pengetahuan dan keahlian seseorang tentang subjek tersebut.
Yang keberhasilan utamanya bergantung pada keberuntungan tetapi tidak sepenuhnya tanpa keterampilan. | Yang keberhasilan utamanya bergantung pada pengetahuan superior, pelatihan, perhatian, pengalaman, dan kecakapan pemain.
Unsur keberuntungan mendominasi unsur keterampilan. | Unsur keterampilan mendominasi unsur keberuntungan.
Berdasarkan penjelasan di atas kita dapat melihat bahwa tidak ada permainan yang sepenuhnya didasarkan pada ‘keterampilan’ atau ‘keberuntungan’. Oleh karena itu, aman untuk mengatakan bahwa permainan di mana keterampilan mendominasi dapat disebut ‘permainan keterampilan’ dan permainan di mana keberuntungan mendominasi dapat disebut ‘permainan untung-untungan’.
Mahkamah Agung dalam kasus Dr. K.R. Lakshmanan v. State of Tamil Nadu telah mendefinisikan permainan keterampilan sebagai “permainan di mana keberhasilan terutama bergantung pada pengetahuan superior, pelatihan, perhatian, pengalaman, dan kecakapan pemain.” Dalam kasus yang sama, Mahkamah Agung memutuskan bahwa pacuan kuda adalah permainan keterampilan karena bertaruh pada kuda dalam perlombaan melibatkan keterampilan evaluatif dan berbagai faktor lain seperti keterampilan dan manajemen joki/pengendara kuda tertentu.
Perjudian online
Di era modern setelah penemuan internet dan ponsel pintar, teknologi telah maju pesat sehingga game/perjudian/taruhan online telah menjadi bisnis besar tersendiri. Di dunia saat ini, setiap orang terhubung melalui internet berkecepatan tinggi dan seseorang yang berada di India dapat terlibat dalam acara perjudian/taruhan online yang terjadi di belahan dunia lain melalui situs taruhan asing. Contoh terbaik adalah English Premier League (liga sepak bola) yang memiliki basis penggemar besar di India. Banyak orang bertaruh pada pertandingan sepak bola yang terjadi di Inggris dan bagian lain Eropa melalui berbagai situs taruhan asing yang memiliki server di luar India. Meskipun taruhan ilegal di sebagian besar India, hal ini tidak dapat dibatasi karena tindakan tersebut secara teknis tidak terjadi di wilayah India.
Saat ini di India, hanya Sikkim yang memiliki undang-undang khusus bernama Sikkim Online Gaming (Regulation) Act, 2008 untuk mengendalikan dan mengatur perjudian/taruhan online serta mengenakan pajak atas hal tersebut. Baru-baru ini, Negara Bagian Telangana juga mengamandemen undang-undang permainannya dan memasukkan perjudian online sebagai bagian dari undang-undang yang termasuk dalam definisi perjudian. Kecuali dua contoh ini, belum ada undang-undang di India saat ini untuk mengatur perjudian online dan ini adalah area abu-abu.
Kasus Ludo Supreme
LUDO adalah permainan papan yang sangat populer di India dan memiliki akar sejarah yang berasal dari penggambaran di dinding gua Ajantha-Ellora serta dalam epos Mahabharata. LUDO terbatas pada permainan papan fisik yang dimainkan oleh keluarga atau teman duduk bersama sebelum munculnya internet dan ponsel pintar. Pada abad ke-21, dengan kemajuan teknologi game dan konektivitas internet, LUDO telah menjadi game online yang dapat dimainkan oleh orang-orang yang bersaing satu sama lain di seluruh dunia secara online. Keuntungan terbesar dari versi online LUDO adalah memungkinkan semua orang bermain game dengan teman dan pemain lain yang duduk di depan layar ponsel atau komputer di berbagai penjuru dunia.
Sejak LUDO diciptakan, banyak pengembang aplikasi telah menciptakan berbagai versi dan membuatnya tersedia di Google Play store atau Apple app store di mana orang dapat mengunduh game dan memainkannya. Menarik untuk dicatat bahwa meskipun game ini menjadi sangat populer, 99% game LUDO online tidak melibatkan taruhan finansial atau uang yang harus dipertaruhkan untuk memainkan game tersebut. Ini tidak terjadi pada “Aplikasi LUDO Supreme” di mana versi LUDO ini dibuat oleh perusahaan swasta bernama Cashgrail Private Limited dan melibatkan taruhan finansial.
Sebuah petisi diajukan terhadap LUDO Supreme di Pengadilan Tinggi Bombay oleh seseorang bernama Keshav Ramesh Muley (selanjutnya disebut ‘Pemohon’). Dalam kasus ini, Pemohon menyatakan bahwa ia melihat beberapa anak muda remaja bermain game dan menanyakan kepada mereka tentang hal itu. Anak-anak muda itu mengatakan bahwa mereka bisa mendapatkan uang dengan mudah dengan memainkan game ini. Pemohon meneliti lebih lanjut tentang hal ini dan menemukan banyak video di situs streaming yang mengatakan bahwa uang dapat dengan mudah dimenangkan di LUDO Supreme. Pemohon kemudian mengunduh game tersebut dan menemukan bahwa Anda benar-benar dapat menghubungkan rekening bank Anda ke game dan memainkannya menggunakan uang sungguhan sebagai biaya masuk, dan pemenang akan mendapatkan sebagian besar uang yang dikumpulkan oleh keempat pemain yang memainkan game tersebut, dan sebagian uangnya masuk ke perusahaan sebagai biaya hosting.
Berdasarkan fakta dan keadaan di atas, Pemohon berargumen bahwa hadiah uang bukanlah mata uang nominal atau fiksi, melainkan uang sungguhan yang bernilai. Ia selanjutnya berargumen bahwa karena pembuat game menyimpan sejumlah uang dari game ini, hal itu menunjukkan bahwa perusahaan mendapat keuntungan dari game tersebut dan tidak ada ruang untuk keterampilan yang terlibat dalam game tersebut dan murni didasarkan pada keberuntungan Anda mendapatkan angka yang tepat pada dadu yang dilempar. Pengadilan Tinggi Bombay meminta tanggapan dari Pemerintah Maharashtra dalam memutuskan apakah LUDO supreme adalah permainan untung-untungan atau keterampilan.
Bagaimana Dream 11 terhindar dari dikategorikan sebagai platform perjudian online?
Olahraga fantasi online telah mendapatkan banyak peserta dalam 10 tahun terakhir. Awalnya, olahraga fantasi online ini dimulai di AS dan Eropa dalam olahraga bisbol, bola basket, dan sepak bola. Dalam olahraga fantasi, formatnya biasanya melibatkan peserta yang berperan sebagai pelatih/manajer tim dengan anggaran terbatas dan kekuasaan untuk membeli dan menjual pemain sebelum setiap minggu pertandingan. Pada dasarnya, olahraga fantasi meniru olahraga nyata dan peserta diberi poin berdasarkan kinerja pemain nyata di lapangan. Kegilaan terhadap olahraga fantasi ini perlahan merambah ke India dengan diperkenalkannya fantasy IPL yang merupakan versi kriket dari olahraga fantasi. Awalnya, tidak ada taruhan finansial, dan peserta bermain olahraga fantasi hanya untuk hak membual di antara teman-teman dan karena kecintaan pada olahraga mereka. Namun dalam 6–7 tahun terakhir, olahraga fantasi dengan taruhan finansial seperti Dream 11, My Circle 11, dll., mulai menjadi terkenal. Diperkirakan nilai pasar game India sekitar USD 300 juta pada tahun 2016, meningkat menjadi 1 miliar dolar pada tahun 2021.
Dream 11 adalah pemimpin pasar di India dan tentu saja semua mata tertuju pada mereka. Ketika mereka mulai menghasilkan keuntungan besar, kasus diajukan terhadap mereka. Kasus pertama diajukan di Pengadilan Tinggi Punjab, Varun Gumber v. Union Territory of Chandigarh and others, di mana Pemohon mengajukan ke pengadilan dengan menyatakan bahwa Dream 11 adalah permainan untung-untungan dan termasuk dalam kategori perjudian. Pemohon berdalih bahwa ia telah mengunduh aplikasi dan memainkan game di dalamnya serta kehilangan hampir 50.000 rupee.
Penasihat yang muncul untuk Dream 11 menjelaskan seluruh proses bagaimana olahraga fantasi di Dream 11 bekerja. Ia menjelaskan bahwa peserta akan memilih di antara berbagai olahraga yang tersedia di aplikasi seperti kriket, sepak bola, kabaddi, dll., dan jika itu kriket, peserta harus memilih pertandingan dan kemudian memilih 11 pemain dari dua tim yang akan bermain. Setelah memilih pemain, peserta masuk ke dalam kontes dengan banyak peserta serupa lainnya. Poin yang didapat peserta tergantung pada kinerja nyata para pemain dalam pertandingan tertentu dan setelah pertandingan berakhir, peserta dengan skor tertinggi akan mendapatkan bagian terbesar dari hadiah uang. Penasihat juga menjelaskan bahwa peserta perlu memiliki banyak pengetahuan tentang olahraga dan atribut pemain serta kondisi lapangan, jenis pertandingan, dll. untuk berhasil dalam olahraga fantasi ini. Ada porsi keberuntungan yang sangat kecil dan porsi keterampilan yang besar dalam permainan ini, sehingga tidak termasuk dalam kategori permainan untung-untungan/perjudian.
Pengadilan Tinggi Punjab setelah mendengar kedua belah pihak membuat pengamatan berikut mengenai fungsi Dream 11 di mana seorang pengguna saat berpartisipasi diharuskan untuk:
- Menggunakan sejumlah besar keterampilan, pertimbangan, dan pengetahuan saat memilih tim/pemainnya.
- Menilai nilai relatif dan bentuk seorang pemain dibandingkan dengan pemain lain yang tersedia untuk dipilih.
- Mematuhi aturan saat mengevaluasi statistik pemain serta kekuatan dan kelemahan pemain tersebut.
- Memastikan bahwa pilihannya tidak mengandung sejumlah besar pemain dari satu tim dunia nyata.
- Mengevaluasi dan menganalisis banyak faktor lain seperti kondisi iklim, jenis pertandingan, jenis lapangan, bentuk pemain, lokasi geografis pertandingan yang dimainkan, dll.
Setelah mengamati semua poin di atas, Pengadilan Tinggi Punjab juga mengandalkan putusan penting Mahkamah Agung, K.R. Lakshmanan v. State of Tamil Nadu; di mana Mahkamah Agung telah mengamati bahwa pacuan kuda adalah permainan keterampilan karena bertaruh pada kuda dalam perlombaan melibatkan keterampilan evaluatif dan berbagai faktor lain seperti keterampilan dan manajemen joki/pengendara kuda tertentu. Dengan cara yang sama, pengadilan memutuskan bahwa Dream 11 juga mencakup penggunaan keterampilan dan pengetahuan pengguna tentang permainan untuk berhasil dan bukan sekadar keberuntungan atau untung-untungan, sehingga tidak termasuk dalam kategori perjudian. Pemohon mengajukan banding izin khusus ke Mahkamah Agung yang juga ditolak secara ringkas dengan mengukuhkan putusan Pengadilan Tinggi Punjab.
Kesimpulan
Sebagai kesimpulan, pertama, kita semua dapat setuju tanpa keraguan bahwa undang-undang terkait perjudian di India perlu diperbarui secepat mungkin untuk mencakup semua perkembangan terbaru dalam industri perjudian. Kedua, dengan perkembangan teknologi, batas antara negara bagian dan negara telah lenyap dan orang-orang online berinteraksi dan berjudi dengan orang-orang di seluruh negeri dan dunia. Oleh karena itu, diperlukan undang-undang yang seragam terkait perjudian karena situasi saat ini benar-benar tidak konsisten dan setiap negara bagian memiliki undang-undang yang berbeda yang memberi izin untuk berbagai jenis perjudian. Terakhir, dalam kasus Dream 11, telah ditetapkan bahwa hanya sebagian kecil dari seluruh permainan yang melibatkan keberuntungan atau untung-untungan dan sebagian besar tergantung pada keterampilan, pengetahuan, dan kemampuan menganalisis pengguna dan hal yang sama telah dikonfirmasi oleh Mahkamah Agung juga, jadi sampai seseorang membuktikan sebaliknya; ini adalah posisi hukum saat ini dan platform Dream 11 tidak akan dianggap sebagai platform perjudian berdasarkan hukum India.
Referensi
- finshots
- mondaq
- mondaq
- mondaq
- spiceroutelegal
- livelaw
Kasino
Olahraga
book-your-slot-now