🔥 Selamat datang di Ais Gaming — Jelajahi tren terbaru tentang sodaslot!
Tata Letak Panel yang Efektif
Memiliki tata letak yang terorganisir dengan baik untuk tombol dan joystick akan meningkatkan performa Anda. Panel harus intuitif, mudah dijangkau, dan nyaman. Perangkat harus ditempatkan di mana pemikiran sederhana dapat mengasosiasikannya. Berbagai tombol perlu diakses dengan cepat kapan saja. Dan tata letak harus sesuai dengan struktur tubuh pemain. Bagian ini membahas tujuan dalam memilih atau membuat tata letak. Salah satu keuntungan utama membuat pengontrol joystick khusus adalah dapat menentukan tata letak Anda sendiri. Bahkan jika Anda tidak berencana membuat tata letak sendiri, Anda dapat belajar menilai apa yang kemungkinan besar akan cocok untuk Anda.
Tata Letak Berkualitas
Jarak Tombol
Tombol-tombol harus diberi jarak proporsional dengan ujung jari yang aktif sehingga jari-jari dapat beristirahat di atasnya dan menekan seperti menggunakan beberapa jari pada keyboard. Tombol tidak boleh diberi jarak melebihi jarak santai yang nyaman bagi tangan pemain. Ingat, panel yang mendukung ini adalah keunggulan dibandingkan papan kontrol yang ditekan ibu jari. Anda memiliki lebih dari satu jari, jadi gunakanlah. Beberapa hal penting yang perlu dipertimbangkan adalah batasan struktural perangkat dan panel. Bagian atas dan pengencang tombol lebih lebar dari lubang tempatnya dipasang. Misalnya, tombol sekrup Sanwa dan Seimitsu 30mm memiliki bagian atas selebar 33mm-34mm dan mur selebar 35mm-36mm, sehingga lubangnya perlu memiliki setidaknya 10mm-12mm panel di antaranya. Panel harus mampu menahan lubang dan tombol yang dipasang. Jika pemasangan ini akan membuat panel rapuh, pertimbangkan jarak yang lebih lebar atau, lebih baik lagi, panel yang lebih kuat. Jarak minimum antara pusat setiap tombol sama dengan diameter terbesar di sepanjang perangkat tombol. Jadi untuk tombol sekrup Sanwa dan Seimitsu 30mm, jarak minimum antara pusat adalah 35mm-36mm. Sekitar 36mm-36.5mm adalah jarak standar umum antara pusat tombol 30mm. Dengan tombol 24mm, jarak minimum lebih sekitar 29mm. Jika pemain lebih nyaman dengan jarak yang lebih rapat, tombol yang lebih kecil harus dipertimbangkan. Perlu diingat juga bahwa ada permukaan penekan yang besar pada tombol standar dan memusatkan ujung jari pada setiap tombol tidak sepenuhnya diperlukan. Sekitar 36mm atau 39mm adalah jarak standar umum antara baris tombol.
Pembentukan Baris
Saat menentukan cara menyusun tombol berdampingan, pertimbangkan intuisi pikiran dan bentuk tangan. Standar Amerika dengan pengaturan 3x2 yang terlalu renggang adalah intuitif, tetapi bukan contoh tata letak yang mudah dijangkau. Jari-jari harus melakukan penyesuaian yang tidak perlu untuk menyesuaikan panel padahal panel harus menyesuaikan jari. Seringkali ketika Anda melihat pemain menggunakan panel ini, mereka menekan setiap tombol dengan jari telunjuk dan jari tengah padahal jari telunjuk harus menutupi kolom pertama, jari tengah kolom kedua, dan jari manis kolom ketiga. Tata letak buruk yang umum ini adalah alasan lain mengapa pemain Amerika cenderung tidak berprestasi baik dalam game pertarungan. Mengingat bentuk tangan manusia, tombol juga harus disusun dalam baris melengkung. Jari-jari tidak berbaris horizontal dalam baris yang rapi. Jari tengah menonjol dan kelingking pendek. Tombol yang dimaksudkan untuk jari telunjuk harus ditempatkan lebih rendah dari yang sesuai untuk jari tengah. Kecuali Anda memiliki tangan yang unik, menyelaraskan tombol dengan ujung jari alami Anda akan membentuk lengkungan. Tombol yang berjalan dalam lengkungan alih-alih baris genap mungkin sedikit kurang intuitif, tetapi anatomi dan beberapa latihan lebih dari cukup untuk mengimbanginya.
Sudut dan Jarak Joystick dan Tombol
Pertimbangkan sudut di mana masing-masing tangan akan beristirahat paling baik saat bermain di panel. Ini paling dipengaruhi oleh seberapa banyak pemain biasanya menekuk siku dan pergelangan tangan, seberapa dekat tangan satu sama lain saat bermain, dan seberapa banyak tangan memutar dengan telapak tangan beristirahat rata di permukaan datar. Ini akan menentukan sudut tata letak tombol dan jarak antara tombol dan joystick. Sebagian besar pemain menggunakan siku lurus atau hampir lurus dengan tangan sekitar setengah jarak bahu, sedikit memiringkannya di panel. Untuk sebagian besar tangan, ketika seluruh pangkal telapak tangan beristirahat di permukaan datar, tangan memutar untuk menghadap lebih ke dalam dan jari-jari miring ke dalam. Jarak horizontal sekitar 5.9, 6.3, atau 9.5 sentimeter antara tengah joystick dan tengah tombol paling kiri adalah standar umum. Banyak pemain lebih suka tata letak yang dimiringkan sedikit searah jarum jam karena tangan dan jari mereka miring saat dalam posisi nyaman, dan baris tombol bisa lebih rapat saat sedikit terhuyung; seringkali lebih cepat untuk memindahkan jari di antara baris saat dimiringkan.
Jarak Joystick Relatif
Ada banyak cara berbeda pemain memegang joystick. Telapak tangan menghadap ke atas, ke dalam, atau ke bawah. Ibu jari dan telapak tangan berada di luar, atas, atau dalam pegangan. Poros dapat berada di antara jari-jari yang berbeda. Sebagian tangan mungkin beristirahat di panel atau mesin cuci debu. Dan ujung jari bisa berada di berbagai lokasi. Joystick tidak boleh secara otomatis ditempatkan pada jarak rata-rata relatif terhadap tombol. Ketika pergelangan tangan ditempatkan sejajar dengan panel kontrol, tangan joystick akan mengepal di sekitar joystick, sementara tangan tombol akan terbuka dan lebih merentang. Ini berarti ujung jari pada tombol cenderung menjangkau lebih jauh daripada kepalan tangan joystick. Menggunakan dua baris tombol, joystick mungkin lebih sejajar dengan baris bawah daripada rata-rata semua tombol. Standar umum untuk jarak vertikal joystick relatif terhadap tombol termasuk membuat jarak rata-rata relatif terhadap semua tombol, membuatnya sejajar dengan tombol tertinggi di baris terendah, membuatnya sejajar dengan tombol jari telunjuk terendah, membuatnya 9.5mm-10mm di bawah tombol jari telunjuk di baris atas, dan membuatnya sejajar dengan tombol jari tengah dan manis di baris terendah. Aturan ini juga berlaku untuk panel dengan hanya satu baris, dengan satu baris tersebut juga menjadi baris terendah.
Jumlah Tombol
Lebih banyak tombol tidak selalu membuat pengontrol arkade lebih baik. Lebih banyak tombol menghalangi, dan tidak bisa mengistirahatkan jari kelingking bisa menjadi kerugian. Tidak banyak alasan untuk menggunakan lebih dari delapan tombol di area utama. Tempatkan satu atau dua tombol di tempat yang terpisah untuk digunakan pada opsi. Tombol yang lebih kecil menjadi tombol opsi yang bagus. Banyak pembuat pengontrol joystick menempatkan tombol di sisi atau belakang pengontrol untuk digunakan dalam simulasi pinball atau opsi. Lubang tombol berlebih sering diisi menggunakan aksesori penutup lubang tombol.
Penempatan Telapak Tangan
Masalah besar dengan banyak desain adalah tidak adanya panel yang cukup besar di depan dan di samping perangkat untuk mengistirahatkan tangan. Selain tombol dan joystick yang terorganisir dengan baik, ruang kosong panel yang cukup harus tersedia untuk mengistirahatkan telapak tangan.
Tata Letak Standar
Jika Anda tidak ingin menggunakan tata letak yang disesuaikan khusus untuk Anda, tentu saja ada banyak tata letak standar untuk panel kontrol. Di bawah ini adalah contoh yang mungkin juga memberikan beberapa ide penyesuaian, tetapi ada kemungkinan besar Anda dapat menemukan yang cocok. Penempatan tepat joystick dan tombol, serta sudut tombol, dapat berbeda dari gambar. Ada terutama banyak cara berbeda untuk menempatkan tombol kelingking, tetapi sebagian besar pembuat pengontrol lebih memilih untuk tidak memilikinya. Anda tidak harus menggunakan setiap tombol di setiap tata letak, terutama tombol kelingking, dan tidak harus terpaku pada sudut atau penempatan yang tepat dari banyak perangkat. Sebagian besar diagram memiliki tata letak jarak tombol 36mm dan 36.5mm yang tersedia. Titik-titik kecil terisolasi tambahan dalam gambar mewakili tempat alternatif untuk joystick dan tombol. Garis miring tambahan di beberapa gambar digunakan untuk menyelaraskan tata letak pada 10 derajat untuk memiringkan tombol. Gambar-gambar ini diproduksi sesuai skala. Jika Anda ingin mencetaknya, perhatikan PPI. Misalnya, gambar 300 PPI pertama memiliki lebar 2808 piksel. Jadi untuk membuat cetakan skala, pastikan printer mencetaknya dengan lebar 2808 / 300 = 9.36 inci. Dan jika Anda ingin mengubah jarak dalam gambar dengan skala tertentu, kalikan angka ini dengan persentase yang sesuai. Jadi untuk tombol kecil, jarak 30mm adalah jarak yang sesuai; 30mm / 36.5mm = 82.2%;.822 * 9.36 = 7.69 inci lebar. Anda perlu mencari cara menempatkan joystick secara terpisah jika melakukan ini. Merasakan ini dapat memberi Anda gambaran tentang tata letak apa yang kemungkinan cocok untuk Anda. Saya sangat merekomendasikan merasakan cetakan jika Anda tidak terbiasa dengan banyak tata letak. Menggunakan pengukuran yang diberikan dalam diagram, Anda juga dapat membuat diagram Anda sendiri sesuai keinginan.
Ini adalah tata letak yang diberikan oleh Capcom USA. Memiliki jarak lebar yang aneh dan tidak sesuai dengan struktur tangan manusia. Saya tidak menganjurkan tata letak persegi seperti ini dan lainnya. Anda dapat merasakan sendiri beberapa tata letak genap ini dan menilai tingkat kecanggungan dari menekuk beberapa jari lebih dari yang lain.
Ini adalah tata letak kisi yang dikelompokkan. Memiliki jarak yang lebih tepat, tetapi bentuk persegi masih tidak sesuai dengan tangan manusia dengan baik. Titik tambahan ada untuk membuat tata letak Neo Geo yang lebih sesuai untuk tangan manusia.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Tata letak ini miring lurus hingga tombol kelingking.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Ini adalah tata letak transisi yang digunakan oleh Hori di beberapa joystick mereka. Beberapa titik ditambahkan untuk menunjukkan di mana menempatkan joystick jika hanya menggunakan enam tombol kanan. Di sebagian besar joystick mereka, mereka menggunakan tata letak arkade Jepang standar.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Ini adalah diagram tepat dari tata letak Sega yang digunakan di kabinet Astro City, Blast City, Net City, dan Versus City untuk pemain 1 atau pemain tunggal. Tata letak ini digunakan di sebagian besar mesin arkade dan pengontrol di Jepang. Ini sangat tepat untuk permainan yang cepat, nyaman, dan presisi. Jika Anda belum pernah menggunakan tata letak miring seperti ini, rasakan; ini mungkin mengejutkan Anda.
Ini adalah diagram tepat dari tata letak Sega untuk pemain 2. Ini sangat dekat dengan versi tidak miring dari pemain 1, tetapi memiliki beberapa tombol dengan proporsi berbeda; dapat dimiringkan ke sesuatu yang mirip dengan tata letak pemain 1. Beberapa penempatan alternatif tombol kelingking dicatat.
Tata letak ini agak campuran antara tata letak standar pemain 1 dan pemain 2. Kelengkungan tidak begitu jelas.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Tata letak ini menggunakan desain arkade Jepang standar, tetapi proporsi diatur sehingga tombol menyatu lebih merata dan rapat. Tombol membentuk segitiga sama sisi dan persegi.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Tata letak ini membangun langsung tata letak miring. Menggunakan setengah langkah seperti yang ada di tata letak Hori.
Sama seperti tata letak sebelumnya, tetapi jarak ditambahkan di antara baris.
Tata letak ini mengambil tata letak arkade dan menggeser baris atas sedikit ke kanan. Ini adalah tata letak tepat yang digunakan di kabinet Taito Vewlix. Perhatikan bahwa tombol jari telunjuk bawah dan jari tengah bawah lebih dekat dari 36mm satu sama lain; ini tidak akan berfungsi dengan mur yang disertakan dengan tombol sekrup Sanwa.
Ini adalah versi umum dari tata letak Vewlix yang digeser. Perhatikan tombol jari telunjuk atas dan jari tengah bawah lebih dekat bersama daripada jarak standar dan tidak akan berfungsi dengan mur Sanwa.
Template jaring dari mana berbagai tata letak dapat dibuat.
Template persegi diagonal dari mana berbagai tata letak dapat dibuat.
Template zigzag dari mana berbagai tata letak dapat dibuat.
Memilih atau Menentukan Tata Letak Anda
Jika salah satu tata letak standar cocok dengan Anda dan terasa enak, buatlah untuk joystick khusus Anda atau temukan pengontrol dengan tata letak yang sama atau serupa. Anda juga bisa menyesuaikan beberapa tata letak yang diberikan. Jika tidak, jika Anda membuat pengontrol khusus, dengan tujuan dalam pikiran, tempatkan tangan Anda seperti yang Anda inginkan untuk menggunakan panel. Temukan posisi yang nyaman dan siap untuk bahu, siku, pergelangan tangan, dan jari Anda. Ini membantu untuk memegang pegangan joystick untuk melihat jarak di mana joystick harus ditempatkan. Kemudian catat di mana Anda ingin joystick diposisikan di tangan Anda dan di mana Anda ingin ujung jari Anda untuk setiap tombol. Anda dapat menggunakan sedikit pewarnaan di ujung jari Anda dan kertas untuk melihat lebih baik bagaimana jari-jari Anda cenderung beristirahat. Program gambar dapat membantu Anda menyempurnakan presisi desain Anda. Anda juga dapat memasang perangkat Anda di selembar karton sebagai tes murah untuk tata letak Anda jika Anda merasa perlu pengujian lebih lanjut. Anda mungkin juga ingin mempelajari beberapa teknik bermain, mencoba mencari tahu teknik mana yang paling cocok untuk Anda, sebelum menentukan tata letak Anda.
Memusatkan Tata Letak dan Menentukan Ukuran Panel
Tata letak panel dan gaya bermain sebenarnya memiliki dampak terbesar pada dimensi pengontrol. Jika Anda memusatkan sebagian besar pada aspek utilitas dalam menentukan ukuran panel kontrol Anda dalam pengontrol khusus, tata letak Anda dan cara Anda memposisikan tangan akan menentukan posisi tombol dan joystick, yang akan menentukan ukuran panel kontrol, yang akan menentukan ukuran kotak pengontrol. Aspek utilitas harus menentukan setidaknya dimensi datar minimum pengontrol. Ada filosofi yang berbeda untuk menempatkan tata letak di panel. Salah satu metode pemusatan yang paling umum adalah memusatkan secara horizontal titik tengah antara pusat joystick dan pusat tombol paling kanan. Tetapi dari perspektif saya, hal terbaik yang harus dilakukan adalah menempatkan cetakan tata letak pilihan Anda di permukaan, gunakan seperti yang biasa Anda lakukan jika Anda bermain dengan gaya bermain yang berbeda, dan catat di mana jari dan telapak tangan Anda menyentuh permukaan. Catat dimensi area di mana Anda meletakkan tangan Anda, catat ruang yang diperlukan untuk menampung dasar tombol dan joystick dalam desain kotak yang diberikan, dan tambahkan sedikit area penyangga di sekitarnya. Ini harus menjadi dimensi minimum panel; dalam filosofi saya, ini biasanya akan menjadi dimensi akhir dan bagaimana perangkat diatur di panel. Jika Anda ingin memusatkan tata letak secara berbeda, pastikan ada ruang untuk tangan Anda dalam gaya bermain Anda. Dari keputusan bagaimana menentukan ukuran panel, panjang dan lebar kotak untuk menahan panel dapat ditentukan. Jika tangan Anda setidaknya sebagian akan beristirahat di kotak itu sendiri, area gabungan harus sesuai dengan area bermain minimum. Jika kotak akan menahan banyak panel, itu harus diukur untuk memberikan ruang untuk setiap tata letak yang diinginkan.
Kasino
Olahraga
slot-369-bet