🔥 Selamat datang di American Football Bet — Jelajahi tren terbaru tentang demo-slot-bet-1jt!
550.000+ Pemain
Pengalaman Ruang Pelarian yang Tak Terlupakan
Hal-Hal yang Aneh
Hammersmith - London Barat
Will Myers tersiksa oleh mimpi buruk yang jelas dan menakutkan tentang dunia yang terpelintir, lanskap yang membusuk, bayangan mengerikan. Dia menggambarnya, tapi itu nyata. Kotanya membusuk: tanaman membusuk, anak-anak menghilang, badai meledak tanpa peringatan. Visi Will mengungkapkan dunia cermin busuk di mana kekuatan jahat menunggu dan eksperimen rahasia pada anak-anak merobek lubang antar alam. Gerbang tidak pernah sepenuhnya tertutup. Sekarang ia bangun dan kegelapan datang untuknya.
*Memiliki elemen lampu berkedip Untuk anak usia 9-11 Master Permainan diperlukan untuk bermain di ruangan.
Rabu Muda
Hammersmith - London Barat
Rabu Muda mengungkap rahasia gelap di Nevermore Academy: Raven Society, sebuah kultus terlarang, bertujuan membuka gerbang Neraka lagi. Gunakan firasat dan keterampilan teka-teki Anda: cari kamar lotengnya, menyelinap ke Ruang Ramalan, berkonsultasi dengan hantu Edgar Allan Poe, dan temukan kuil tersembunyi Raven Society. Hentikan ritual mereka sebelum Neraka benar-benar lepas.
*Memiliki elemen lampu berkedip Untuk anak usia 9-11 Master Permainan diperlukan untuk bermain di ruangan.
Perampokan Kasino - Langgar Aturan
Whitechapel - London Timur
Sebuah kasino bawah tanah baru baru-baru ini ditemukan. Kami telah berhasil menonaktifkan kamera keamanan selama satu jam. Misi Anda? Curi sebanyak mungkin uang dari brankas menggunakan alat tersembunyi di dalam untuk membantu Anda. Tapi Anda perlu mempertaruhkan waktu Anda dengan bijak dan keluar dari sana sebelum keamanan muncul. Akankah uang mengalir ke arah Anda? Atau keserakahan akan menghabiskan Anda terlebih dahulu? Apa tantangan tanpa sedikit risiko...?
Gulingkan Takhta
Shepherd's Bush - London Barat
Raja sudah mati, panjang umur raja! Tanpa penerus alami, takhta diperebutkan. Siapa yang menemukan mahkota dan tongkat kerajaan akan naik takhta. Legenda mengatakan bahwa raja yang licik telah menyembunyikannya di suatu tempat di dalam kastil. Penasihat setianya membawa Anda ke sini untuk menemukannya dan membuktikan kemampuan Anda. Ambil tempat duduk sah Anda di atas takhta sebelum para penipu datang!
Sihir dan Ilmu Sihir
Whitechapel - London Timur
Anda telah lulus dari sekolah Sihir dan Ilmu Sihir, tetapi Anda dibawa kembali untuk memecahkan satu misteri terakhir. Hanya saja kali ini, Anda merasakan sesuatu yang jahat sedang bekerja. Profesor telah menjadi gila - gila karena kekuasaan! Anda menyadari dia telah menipu Anda dengan menjebak Anda di ruangan, dan dalam satu jam dia akan mengekstrak semua sihir dari Anda. Kehilangan tongkat dan kekuatan Anda, Anda harus menggunakan akal untuk mengambil tongkat Anda dan melarikan diri sebelum Anda kehilangan semua sihir selamanya!
Kabin Sang Tuan
Shepherd's Bush - London Barat
Anda terbangun dari kehangatan api unggun ke dinding kayu yang dingin dan gelap. Rantai berderak, rekan sekemah Anda terbaring pingsan. Panik: ini adalah "Kabin Sang Tuan," yang dikabarkan sebagai sarang pembunuh berantai. Dari celah dinding terdengar suara rendah bernyanyi dalam bahasa yang tidak dikenal; mereka sedang mempersiapkan ritual. Ini bukan hanya sarang pembunuh tetapi kultus yang menyembah "Sang Tuan." Bau darah terasa pekat. Langkah kaki mendekat. Anda memiliki satu kesempatan untuk melarikan diri sebelum ritual dimulai. Apakah Anda akan lolos, atau menjadi persembahan mereka?
Untuk anak usia 9-11 Master Permainan diperlukan untuk bermain di ruangan.
Ruang Da Vinci
Shepherd's Bush - London Barat
Anda adalah pencuri untuk tujuan mulia. Dr John Albright, seorang sarjana Da Vinci, telah mengumpulkan koleksi pribadi yang dikabarkan termasuk Cawan Suci. Setelah bertahun-tahun membantunya "memperoleh" barang, Anda tahu rumah dan keamanannya. Profesor sedang pergi dan ini kesempatan Anda. Masuk, rebut Cawan, dan melarikan diri.
Harta Karun Bajak Laut
Whitechapel - London Timur
Legenda berbicara tentang harta karun, iri hati semua orang yang bertanya, harta karun yang konon bisa mengabulkan keinginan pelaut mana pun. Di seberang perairan kasar Tujuh Lautan, Anda dan kru Anda akan berlayar. Melalui rintangan dan hambatan, ikuti jalannya dan Anda tidak akan gagal. Anda bisa tersesat di laut, dan hilang selamanya. Akankah Anda mempertaruhkan keberuntungan Anda? Atau melarikan diri tidak pernah?
Diambil II - Kesempatan Terakhir
Whitechapel - London Timur
Apakah Anda percaya pada kesempatan kedua? Bahwa orang harus memaafkan dan melupakan...? Nah dalam beberapa kasus itu tidak mungkin. Kebohongan yang dia berikan kepada kami, teriakan dan kengerian yang kami selamatkan... Sekarang semuanya berakhir tetapi mimpi buruk masih terulang terus-menerus dalam pikiran kami, seperti rekaman rusak. Kami benar-benar percaya kami melarikan diri darinya sekali.. kami pikir kami selangkah lebih maju... padahal dia selalu dua langkah di depan kami. Kami telah melarikan diri dari ruang kegilaannya... hanya untuk berjalan langsung ke ruang lain. Sekarang dia kembali... dan dia akan menyelesaikan pekerjaannya.
Proyek A
Whitechapel - London Timur
Di pangkalan rahasia, eksperimen pada seorang gadis dengan nama sandi Alma yang merupakan psikis terkuat berakhir salah. Dia ditempatkan dalam koma buatan, tapi kekuatannya terus bertambah. Anda memiliki 60 menit untuk mencapai Alma, menenangkannya, dan memutuskan dukungan hidup sebelum telekinesisnya melarikan diri dari pangkalan. Nasib kita bergantung pada Anda. Bisakah Anda menanganinya?
Area 51
Shepherd's Bush - London Barat
Selama tur berpemandu Anda di Area 51, Anda melihat cahaya aneh dan menyelinap pergi dari rombongan. Anda tersandung ke laboratorium rahasia di mana seekor alien bernama Pablo ditawan setelah mendarat darurat di Nevada. Dia sangat ingin menghubungi keluarganya dan menolak membuka pintu sampai Anda membantunya mengirim pesan ke rumah. Bisakah Anda menyelesaikan transmisi dan melarikan diri sebelum para ilmuwan menemukan Anda telah mengungkap rahasia terbesar mereka?
Untuk anak usia 9-11 Master Permainan diperlukan untuk bermain di ruangan.
Kuil Maya
Whitechapel - London Timur
Legenda berbicara tentang kuil Maya kuno yang besar, tersembunyi jauh di dalam hutan hujan Mesoamerika. Anda sudah lama mendengar cerita dan rumor tentang sejarah mereka yang kaya, tetapi Anda selalu menganggapnya sebagai mitos belaka... Sampai suatu hari... Anda menemukan sebuah pintu masuk tertentu menyerupai kepala raksasa... Rasa ingin tahu menang, dan Anda memutuskan untuk melihat ke dalam. Rahasia apa yang akan Anda temukan di sini?
Toko Sihir
Islington - London Utara
Anda dan teman-teman memasuki Sekolah Sihir dan menemukan toko sihir tersembunyi yang dipenuhi ramuan bercahaya, buku terpesona, dan tongkat sihir. Tiba-tiba, pintu terkunci di belakang Anda dan sebuah pesan muncul: sebuah artefak legendaris, hilang selama puluhan tahun, tersembunyi di balik pintu tertutup di bagian belakang toko dan satu-satunya jalan keluar melewati sayap terlarang kastil. Tapi waspadalah... seorang penjaga mengerikan melindungi ruang tersembunyi. Kalahkan penjaga, pecahkan teka-teki sihir, dan melarikan diri sebelum waktu habis atau terkunci selamanya.
221B Baker Street
Islington - London Utara
Ruang pelarian bertema Sherlock kami akan menawarkan tantangan menarik bagi pemain baru maupun yang kembali. Setelah direkrut oleh Moriarty, tugas Anda adalah membobol 221B Baker Street, mengalahkan sistem pengaman, dan mengambil barang penting milik Sherlock. Cepat, Sherlock dan Dr Watson sedang mengejar Anda...
Kapal Flying Dutchman
Islington - London Utara
Hai, umpan hiu! Pernah dengar legenda Flying Dutchman, yang dikapteni oleh iblis laut Davy Jones dan krunya yang tak mati? Mulailah percaya pada cerita hantu, karena Anda berada di dalamnya. Kapal Anda hilang diterjang badai dahsyat, dan Anda terbangun di atas Dutchman. Jika Anda tidak melarikan diri sebelum matahari terbit, Anda akan terikat padanya selamanya. Satu-satunya harapan adalah berlian mitos, Hati Calypso, yang tersembunyi di suatu tempat di geladak bawah.
Alice
Islington - London Utara
Alice suka memimpikan dunia aneh dan makhluk ajaib di LondonLand, tapi tidak ada yang percaya padanya. Suatu malam, bertekad untuk membuktikan ceritanya nyata, dia pergi tidur seperti biasa—hanya untuk menghilang di pagi hari. Ke mana Alice pergi? Mungkinkah ceritanya lebih dari sekadar mimpi?
Pembangunan Tim Perusahaan
Pengalaman ruang pelarian pribadi yang imersif untuk tim kecil dan besar di berbagai lokasi di London. Cocok untuk: Pembangunan tim, Acara staf, Acara kepemimpinan, Program lulusan, Hiburan klien, Pesta Natal.
Jadilah Yang Pertama Menemukan Game Baru & Penawaran Eksklusif
Ruang Pelarian di Seluruh London
Escape London menyediakan pengalaman ruang pelarian imersif di Shepherd's Bush, Hammersmith, Whitechapel, dan Islington.
Game pelarian imersif kami sempurna untuk ulang tahun, acara pembangunan tim, penggemar ruang pelarian, turis, keluarga, kencan malam, pesta lajang, pelajar, perjalanan sekolah, acara perusahaan, dan aktivitas kelompok di seluruh London.
Kasino
Olahraga
bet-sma-pramuka