🔥 Selamat datang di Bet Pramuka Sma Laki Laki — Jelajahi tren terbaru tentang vamos-betting!
Kata Kunci Shader dan #pragma
Apakah ada cara untuk mendapatkan baris preprocessor yang mengontrol baris #pragma mana yang digunakan? Saya mencoba menggunakan #pragma_multi_compile dan tampaknya blok #if terkait diabaikan dalam pernyataan #pragma.
Saya mencoba menggabungkan beberapa shader blend dan tessellation untuk memudahkan pembaruan, tetapi tampaknya baik blok properti maupun baris #pragma tidak menghormati uji preprocessor keyword. Ini masuk akal, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada cara ajaib untuk mencapai ini atau efek serupa dengan cara lain. Masalah utama saat ini adalah fitur tessellation membutuhkan vertex shader dengan satu parameter, sementara alur kerja surface shader normal membutuhkan dua, sehingga konflik tanda tangan mencegah penggunaan baris tunggal seperti #pragma surface surf Standard vertex:vert tessellate:tessEdge nolightmap addshadow dan preprocessor tidak membantu.
Masukan apa pun akan sangat dihargai!
Balasan
Sayangnya tidak. Saran terbaik adalah menggunakan file cginc untuk menempatkan kode umum, atau bahkan semua kode, dan memiliki file shader terpisah untuk mendefinisikan baris #pragma.
Ah ok, itu yang terlihat mungkin. Terima kasih!
Kasino
Olahraga
bet-lyrics