🔥 Selamat datang di Bonusuri De Casino — Jelajahi tren terbaru tentang 1-minimum-deposit-casino-uk!
Abstrak
Skripsi ini bertujuan untuk merancang sebuah game interaktif berjudul "Legenda Si Pitung" sebagai upaya untuk meningkatkan minat cerita rakyat Indonesia di kalangan remaja. Penelitian ini didasarkan pada pemahaman bahwa minat remaja modern saat ini terhadap cerita rakyat mulai menurun akibat pengaruh tren media modern. Dengan mengintegrasikan elemen hiburan digital dan pendidikan, penelitian ini menerapkan metode pengembangan permainan digital untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan edukatif bagi pemain. Desain game "Si Pitung" mempertimbangkan elemen-elemen seperti mekanika permainan, narasi, karakter, dan grafis untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik. Selain itu, penelitian ini mempertimbangkan faktor-faktor psikologis dan preferensi remaja untuk mengoptimalkan daya tarik permainan. Temuan ini berpotensi memberikan kontribusi pada pengembangan game edukatif yang dapat meningkatkan minat generasi muda terhadap warisan budaya Indonesia dan memperkuat identitas budaya mereka. Tidak hanya itu, Penelitian ini memberikan panduan bagi pengembang, pendidik, dan peneliti yang tertarik dalam menggabungkan teknologi modern dengan nilai-nilai budaya tradisional.
Informasi Karya Ilmiah
Tipe Item | Karya Tulis Ilmiah (KTI) (Undergraduate)
Kata Kunci Bebas | Game Interaktif, Si Pitung, Minat Cerita Rakyat, Hiburan Digital, Remaja, Pendidikan
Subjek | D Sejarah Umum dan Dunia Lama > DS Asia G Geografi. Antropologi. Rekreasi > GR Cerita Rakyat N Seni Rupa > N Seni visual (Umum) Untuk fotografi, lihat TR N Seni Rupa > NX Seni secara umum T Teknologi > T Teknologi (Umum) Z Bibliografi. Ilmu Perpustakaan. Sumber Informasi > Z665 Ilmu Perpustakaan. Ilmu Informasi Z Bibliografi. Ilmu Perpustakaan. Sumber Informasi > Z719 Perpustakaan (Umum)
Divisi | Fakultas Teknologi dan Desain > Desain Komunikasi Visual
Kasino
Olahraga
foxwoods-casino-restaurants