Hoki 368

Google Play ID Studio
4.159
249 rb ulasan
225 jt+
Didownload
18+
Rating Konten
Resmi & Terverifikasi ⚡ Akses Instan 🔥 Promo Terbatas
💳 Pilih paket keuntungan Anda:
Rp 50.000 Rp 150.000 474% OFF
Tangkapan Layar Tangkapan Layar Tangkapan Layar Tangkapan Layar

Tentang aplikasi ini

arrow_forward

🔥 Selamat datang di Hoki 368 — Jelajahi tren terbaru tentang posisi-bet-satpam!

Abstrak

Penelitian ini dilakukan di Kelurahan Pematang Pudu dengan tujuan untuk mengetahui hal-hal yang mempengaruhi perilaku yang ditimbulkan dari bermain game Higgs Domino Island dan untuk mengetahui dampak yang ditimbulkan dari bermain game Higgs Domino Island. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif. Subjek dalam penelitian ini berjumlah 5 informan remaja di Kelurahan Pematang Pudu yang aktif bermain game online Higgs Domino Island. Serta menggunakan teknik wawancara, observasi, dan dokumentasi. Adapun sumber data yang digunakan terdiri dari data primer dan data sekunder. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat hal-hal yang mempengaruhi terjadinya game online Higgs Domino ini ialah faktor internal yaitu kurangnya aktivitas ataupun suntuk, stres ataupun depresi, dan keberagaman pilihan, dan faktor eksternal yaitu lingkungan teman sebaya dan keluarga. Serta terdapat dampak positif yang ditimbulkan ialah pemain game online Higgs Domino kecanduan karena keuntungannya berupa uang, dan dampak negatif yang ditimbulkan ialah seperti memiliki kecanduan, gangguan kesehatan, memiliki hutang, malas belajar, pola tidur yang tidak teratur.

Kata Kunci: Game Online Higgs Domino Island, Faktor, Dampak

Pendahuluan

1.1 Latar Belakang

Kemajuan teknologi dan informasi telah banyak memberikan perubahan di berbagai bidang. Segala sesuatu dapat dikerjakan secara online atau dalam jaringan. Perkembangan kemajuan teknologi informasi yang cukup pesat menjadikan perubahan kehidupan manusia dari berbagai bidang. Perubahan yang dihasilkan oleh teknologi informasi dan komunikasi di era globalisasi masa kini biasanya terlihat dari perkembangan di berbagai sektor. Mulai dari sektor ekonomi, sosial budaya, maupun pendidikan. Perubahan tersebut tidak dapat dipungkiri menjadi ujung tombak era globalisasi yang kini melanda hampir seluruh dunia. Selain sarana informasi, internet juga dijadikan sebagai media hiburan, seperti game. Game online disukai oleh berbagai kalangan, mulai dari anak-anak, remaja, hingga dewasa. Salah satu game online yang marak dimainkan saat ini yaitu Higgs Domino Island. Pada mulanya game ini hanya game biasa, namun pada saat sekarang game Higgs Domino Island mengupgrade beberapa jenis game baru di dalamnya yaitu Slot. Slot sendiri memiliki beberapa jenis game lain yaitu Duofucai, Fafafa, Rezeki Nomplok, Panda, 5 Dragon, 77 Crazy, Golden Arwana, Buto Ijo, dan Eyes of Fortune.

Fenomena game ini membuat masyarakat banyak memainkannya karena game ini berkaitan dengan segi ekonomi. Setiap chip yang ada di dalamnya dapat dijual di pasaran. Kemudahan bermain game ini dapat memudahkan mencari rezeki. Game Higgs Domino Island yang dulunya hanya sebatas hiburan mengisi waktu luang, tetapi pada saat ini dengan hadirnya game slot di dalamnya yang menghasilkan chip yang bisa menang, permainan ini berhasil memikat banyak pengguna smartphone hingga menyebabkan kecanduan. Demi memperoleh kemenangan, tidak sedikit permainan Higgs Domino Island ini melakukan transaksi jual beli chip dengan sesama pemain lainnya secara online. Permainan game Higgs Domino Island ini dimainkan semua kalangan dari dewasa, remaja, hingga anak-anak yang masih sekolah. Permainan ini juga memiliki dampak positif dan negatif. Beberapa dampak positif saat bermain game Higgs Domino: 1. Meningkatkan fokus. 2. Dapat menghilangkan stres. 3. Dapat menghasilkan uang. Pada saat bermain game, dalam memperoleh uang di dalam game ini tidak serumit game lain seperti Mobile Legend yang harus mengikuti perlombaan. Sedangkan game Higgs Domino Island ini hanya bermodal smartphone yang memiliki jaringan kita sudah bisa memainkannya. Game online Higgs Domino Island ini tidak hanya memiliki dampak positif saja tetapi juga dampak negatif: 1. Kecanduan. 2. Gangguan pada kondisi mata. 3. Malas melakukan kegiatan lain.

Suku Sakai, kata Sakai dapat diartikan yaitu Sungai, Kampung, anak, dan ikan serta nama Sakai juga dapat diartikan dengan anak yang hidup di sekitar sungai. Suku Sakai ini juga suka menempati lokasi dekat dengan aliran sungai, karena air adalah sumber utama kehidupan mereka. Suku Sakai sekarang sudah banyak berbaur kepada masyarakat biasa dan mereka sekarang sudah mengikuti perkembangan zaman. Contoh di tempat penelitian yaitu di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau, di mana Suku Sakai di sini sudah sangat maju, mereka sudah seperti layaknya masyarakat normal biasa yang sudah banyak perubahannya dari segi pakaian mereka sudah mengikuti layaknya masyarakat biasa, akan tetapi dari segi pendidikan mereka terbilang lambat karena yang ada di pikiran Suku Sakai hanyalah bekerja dan mempertahankan hidupnya. Di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau ini dijumpai beberapa anak Suku Sakai yang berusia 13-15 tahun dengan 12 anak yang kecanduan bermain Game Higgs Domino Island. Biasanya mereka bermain di warung tempat tongkrongan sepulang sekolah. Suku Sakai adalah salah satu suku yang maju dari segi industri dan hal itu juga didukung oleh lokasi penelitian di mana Kota Duri merupakan kota industri dan pertanian dalam mata pencaharian. Dengan begitu perkembangan teknologi dan informasi sangat masif di daerah Kota Duri dan lingkungan Suku Sakai. Penyalahgunaan teknologi dan informasi di lingkungan Suku Sakai berdasarkan observasi yang dilakukan terhadap para remaja berumur 13-15 tahun yang menggunakan teknologi informasi tersebut sebagai media bermain judi. Berdasarkan uraian di atas serta melihat permasalahan yang ada di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau Kabupaten Bengkalis, maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian dan pembahasan dalam bentuk skripsi dengan judul "Permainan Higgs Domino Island Pada Anak Remaja (13-15 tahun) di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau Duri (Studi kasus pada Anak Suku Sakai)".

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, penulis sangat tertarik untuk membahas permasalahan yang ada. Adapun rumusan masalah dalam penelitian ini ialah sebagai berikut: 1. Bagaimana aktivitas judi online Higgs Domino Island yang terjadi pada anak remaja? 2. Apa pengaruh yang ditimbulkan bermain game Higgs Domino Island terhadap anak remaja?

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah yang telah ditemukan, maka penelitian ini bertujuan yaitu sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui aktivitas yang ditimbulkan dari bermain game Higgs Domino Island. 2. Untuk mengetahui pengaruh yang ditimbulkan dari bermain game Higgs Domino Island.

1.4 Manfaat Penelitian

Berdasarkan tujuan penelitian yang disampaikan di atas maka terdapatlah manfaat penelitian. Adapun manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Manfaat Teoritis: Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat dan kontribusi dalam menambah serta mengembangkan ilmu pengetahuan khususnya yang membahas tentang judi online di kalangan remaja Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau. 2. Manfaat Praktis: a. Manfaat bagi mahasiswa. b. Manfaat bagi masyarakat.

Tinjauan Pustaka

2.1 Teori Asosiasi Diferensial (Theory Differential Association)

Teori ini menyebutkan bahwa perilaku yang menyimpang yaitu hasil dari proses belajar. Seorang ahli bernama Edwin H. Sutherland, ia menyebut teori ini dengan Differential Association. Menurut Sutherland, penyimpangan yaitu konsekuensi dari kebiasaan dan sebuah tindakan yang dipelajari dari norma yang menyimpang terutama ke teman sebaya yang menyimpang. Sutherland juga menyebutkan istilah bahwa differential association sebagai sebuah proses belajar tingkah laku penyimpangan melalui interaksi sosial. Setiap manusia bisa melakukan kontak atau hubungan dengan 'definitions favorable to violation of law'. Pandangan dari pengaruh perilaku penyimpangan atau tidak menyimpang lebih kuat dalam hidup seseorang sangat menentukan apakah ia menyimpang atau tidak sebagai salah satu jalan hidup yang ia terima. Adapun munculnya teori asosiasi diferensial didasari pada tiga hal, yaitu sebagai berikut: a. Setiap manusia menerima serta mengikuti pola perilaku yang telah dilaksanakan. b. Kegagalan yang mengikuti pola tingkah laku seseorang menimbulkan ketidakpastian dan tidak harmonis. c. Sebuah konflik budaya merupakan salah satu prinsip dasar dalam menjelaskan kejahatan. Jadi dapat disimpulkan, menurut teori asosiasi diferensial suatu perilaku jahat atau tindakan menyimpang dapat melalui cara interaksi serta komunikasi, yang ada dalam sebuah kelompok tersebut adalah cara untuk melakukan sebuah kejahatan dan alasan-alasannya berupa nilai, rasionalisasi, dan tingkah laku seseorang yang berbuat jahat atau menyimpang.

2.2 Higgs Domino Island

Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams (2006), game online lebih tepatnya disebut sebagai sebuah teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis permainan, sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan. Dengan perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat, muncullah judi yang berkedok game online yang tengah ramai dimainkan di kalangan masyarakat, salah satunya adalah Higgs Domino Island. Game Higgs Domino Island ini merupakan salah satu game online yang dapat dimainkan dengan menggunakan handphone dan menggunakan jaringan. Di dalam game ini terdapat permainan slot yang hampir mirip dengan judi kasino karena jika keluar gambar yang sama maka itu disebut dengan jackpot. Ada beberapa game slot yang ada di dalam Higgs Domino ini yaitu Duofucai, Fafafa, Rezeki Nomplok, Panda, 5 Dragon, 77 Crazy, Golden Arwana, Buto Ijo, dan Eyes of Fortune. Permainan slot ini dapat berpotensi kemenangan hingga 200b jika kita beruntung memenangkannya.

2.3 Konsep Dampak

Dampak menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah sebuah pengaruh yang mengakibatkan hal positif dan negatif. Secara sederhana dampak dapat diartikan sebagai akibat atau pengaruh. Pengaruh adalah sebuah keadaan dengan adanya hubungan timbal balik atau hubungan yang mempengaruhi dengan yang dipengaruhi. Menurut Mangunsubroto (1995:110) dampak terbagi menjadi dua yaitu eksternalitas positif adalah dampak yang menguntungkan dari sebuah tindakan yang kita lakukan, sedangkan dampak eksternalitas negatif yaitu dampak yang dapat merugikan diri sendiri. Dalam penjelasan di atas dampak dapat terbagi dua yaitu positif dan negatif: a. Dampak Positif: Dampak positif adalah dampak yang menguntungkan bagi kita sedangkan positif adalah suatu pemikiran yang pasti dengan memperhatikan hal-hal baik. b. Dampak Negatif: Dampak negatif adalah pengaruh yang ditimbulkan dari suatu perbuatan yang berakibat tidak baik atau buruk bagi seseorang maupun lingkungan masyarakat.

Metode Penelitian

Lokasi Penelitian

Penelitian ini dilakukan di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau Kabupaten Bengkalis.

Subjek Penelitian

Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu Purposive Sampling. Subjek penelitian digunakan untuk menjawab suatu peristiwa, fakta maupun realita dari sebuah subjek penelitian tersebut (Raco, 2018). Adapun subjek dari penelitian ini adalah remaja yang bermain game Higgs Domino Island yang berumur 13-15 tahun di Kelurahan Pematang Pudu. Subjek dilakukan pemilihan untuk dijadikan subjek dengan kriteria sebagai berikut: lama bermain game Higgs Domino Island dan game slot yang sering dimainkan, jumlah uang yang dikeluarkan seperti bisa dilihat di lampiran I sistem pemilihan subjek yang dijadikan informan.

Jenis dan Sumber Data

Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Sumber data penelitian didapat dengan cara sebagai berikut: Data Primer: Data primer adalah data yang diperoleh langsung dari sumbernya melalui wawancara dan observasi di lapangan. Dalam penelitian ini data diperoleh langsung dari informan dengan menggunakan tahapan wawancara agar apa yang dibutuhkan atau diperlukan oleh peneliti tercapai. Untuk memperoleh data tersebut, peneliti melakukan wawancara yang meliputi identitas responden, permainan judi online, dan lain sebagainya. Data Sekunder: Data sekunder merupakan data yang diperoleh secara tidak langsung dari sumber luar melalui media perantara. Data sekunder yang digunakan oleh peneliti ialah berupa buku-buku, jurnal, instansi daerah berupa data penduduk, profil Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau Duri.

Teknik Pengumpulan Data

Berikut langkah-langkah yang dilakukan dalam proses pengumpulan data: 1. Observasi: Menurut Kaelan dalam (Ibrahim, 2018), observasi atau disebut juga pengamatan ialah sebuah teknik atau cara mengumpulkan data dengan cara melaksanakan sebuah pengamatan atas suatu kegiatan yang berlangsung. 2. Wawancara: Wawancara merupakan sebuah pembicaraan yang memiliki tujuan yang didahului pertanyaan informal. 3. Dokumentasi: Dokumentasi merupakan teknik pengumpulan data yang tidak langsung ditujukan pada subjek penelitian, melalui dokumen yakni dengan mencari data-data yang mengenai hal-hal atau variabel yang berupa catatan, buku, surat kabar, majalah, notulen, dan lain-lain.

Analisis Data

Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan langkah-langkah seperti yang dikemukakan oleh Burhan Bungin (2003), yaitu sebagai berikut: 1. Pengumpulan data. 2. Reduksi Data. 3. Penyajian data. 4. Penarikan Kesimpulan.

Gambaran Umum Lokasi Penelitian

Sejarah Singkat Kelurahan Pematang Pudu

Menurut tungganai atau orang yang tertua, Kelurahan Pematang Pudu ini terbentuk karena adanya pemekaran dari Kelurahan Air Jamban pada tahun 1980. Kelurahan Pematang Pudu merupakan salah satu kelurahan di Kecamatan Mandau Duri Kabupaten Bengkalis, tepatnya di Jalan Aman, Kopelapip, Duri. Kelurahan ini merupakan pemekaran Air Jamban pada tahun 1980.

Keadaan Geografis Kelurahan Pematang Pudu

Secara geografis Kelurahan Pematang Pudu memiliki luas wilayah 25.000 hektar. Secara administrasi Kelurahan Pematang Pudu mempunyai batas wilayah sebagai berikut: 1. Sebelah Utara berbatasan dengan Balik Alam, Babussalam, Air Jamban dan Batang Serosa. 2. Sebelah Selatan berbatasan dengan Balai Raja, Desa Pingir. 3. Sebelah Timur berbatasan dengan Talang Mandi, Titian Antul. 4. Sebelah Barat berbatasan dengan Desa Petani, Kecamatan Bathin Solapan.

Keadaan Demografis Kelurahan Pematang Pudu

Kelurahan Pematang Pudu merupakan salah satu kelurahan yang terletak di Kecamatan Mandau. Kelurahan Pematang Pudu terdiri dari 16 Rukun Warga (RW) dan 91 Rukun Tetangga (RT) dengan jumlah penduduk sebanyak 26.532 yang terdiri atas penduduk laki-laki 13.595 jiwa dan perempuan sebanyak 12.937 jiwa serta memiliki 7.257 kepala keluarga.

Hasil Penelitian

1. Aktivitas Judi Online Higgs Domino Island yang Terjadi pada Anak Remaja

a. Bagaimana mendapatkan chip

Permainan Higgs Domino Island menghasilkan koin ketika pemain mendapatkan kemenangan dan koin yang dihasilkan bisa didistribusikan ke pengguna lainnya. Itulah sebabnya terjadi sistem tukar koin menjadi uang agar pemain yang tidak mempunyai chip atau koin bisa bermain dalam permainan Higgs Domino Island. Hal itu membuat beberapa remaja berpikir untuk menjadikan chip sebagai keuntungan yang bisa diputar balikan menjadi keuntungan berupa uang dengan cara menjual koin tersebut kepada orang yang tidak memiliki chip. Informan mendapatkan chip dengan berbagai cara seperti mendapat sedekah dari teman, membeli chip melalui agen chip, membeli di konter handphone, atau melalui online. Untuk mendapatkan uang membelinya, terkadang menunggu sedekah dari temannya dan ada juga yang mengambil uang orang tuanya demi membeli chip tersebut. Contohnya seperti informan E, ia mendapatkannya dengan meminta sedekah dari temannya dan terkadang mengambil uang orang tuanya agar bisa membeli chip.

b. Lama Bermain Game

Dalam bermain game Higgs Domino Island, setiap informan memiliki waktu bermain yang beragam tergantung pada chip yang mereka miliki. Ketika memiliki chip yang lumayan banyak, mereka akan cenderung menghabiskan waktu yang cukup lama karena ingin mendapatkan hasil yang diinginkan. Biasanya orang bermain game Higgs Domino Island ini rata-rata menghabiskan waktu berkisar 5 jam ke atas karena ada hal yang ingin dicapai yaitu kemenangan agar bisa menghasilkan uang. Hal ini akan membuat mereka lupa waktu. Peneliti bertanya kepada informan mengenai waktu pada saat mereka bermain game.

c. Jenis Game yang Dimainkan

Dalam bermain game Higgs Domino Island, ada beberapa pilihan game slot di dalamnya seperti Duofucai, Fafafa, Rezeki Nomplok, Panda, 5 Dragon, 77 Crazy, Golden Arwana, Buto Ijo, Eyes of Fortune, dan yang terbaru Olimpus. Dari berbagai macam jenis game yang ada di dalam slot ini, cara bermainnya sama-sama di-spin, namun yang membedakan adalah keberuntungannya dan jumlah chip yang didapatkan. Dalam game slot ini, kebanyakan mereka bermain Duofucai, Fafafa, dan 5 Dragon karena tiga jenis game slot ini jika jackpot, chip yang didapatkan lumayan besar dan bisa terbilang paling sering orang mendapatkan jackpot di tiga jenis game slot ini dibandingkan game slot yang lain. Para informan memilih jenis game slot Duofucai, Fafafa, dan 5 Dragon karena ketiga jenis ini memiliki keunggulan dari segi chip yang mudah didapatkan, bonus yang sangat besar, serta daya tarik dalam segi grafik yang unik. Hal inilah yang membuat para informan memilih jenis slot tersebut.

d. Lingkungan Teman Sebaya

Lingkungan merupakan hal pertama yang dapat mempengaruhi perilaku seseorang. Lingkungan berkaitan dengan tempat bermain game online yang menarik minat remaja dan terbawa pengaruh dari lingkungan sosialnya. Informan AS memberikan pernyataan bahwa banyak macam pilihan dalam dunia game online, namun remaja di Kelurahan Pematang Pudu memilih untuk bermain game online Higgs Domino Island. Pilihan bermain game online Higgs Domino Island ini dapat terlihat karena adanya pengaruh dari peminat game online tersebut, dengan beberapa hasil nyata berupa uang dalam game online tersebut. Informan E memberikan pernyataan yang sama dengan informan sebelumnya, bahwa faktor lingkungan teman sebaya menjadi penguat serta alasan dalam daya tarik beberapa remaja di Kelurahan Pematang Pudu dalam bermain game online Higgs Domino Island. Hal tersebut dapat dilihat apabila remaja tersebut kecanduan game online akan dapat menyebabkan ketagihan, di mana ketagihan tersebut dapat mempengaruhi hasil belajar siswa menjadi menurun. Kecanduan dalam bermain game dapat mengakibatkan seseorang untuk melakukan tindakan penyimpangan. Pengaruh game online Higgs Domino Island ini di sekitar lingkungannya bukan hanya remaja tetapi berbagai usia ada di tongkrongan itu karena game ini memiliki daya tarik yaitu dapat menghasilkan uang yang lumayan besar jika kita memenangkannya.

2. Dampak Judi Online Higgs Domino Island terhadap Remaja

Game online Higgs Domino Island ialah suatu permainan kartu yang dimainkan oleh beberapa remaja di Kelurahan Pematang Pudu. Game online ini juga dapat dikatakan ke dalam kategori judi online yang di mana para pemain menggunakan uang untuk membeli sebuah chip yang akan dimainkannya. Adapun permainan ini memiliki dampak positif dan juga dampak negatif bagi pemainnya. Berikut dampak positif dan negatif yang dirasakan oleh pemain.

a. Dampak Positif

1) Dapat menghasilkan uang tambahan

Dalam bermain game Higgs Domino Island, tujuan utama untuk memenangkan permainan ini yaitu dengan hasil kemenangan karena ketika kita membeli chip menggunakan uang, yang ada di pikiran kita bagaimana uang yang kita belikan chip itu mendapatkan hasil yang berlipat. Maka dari itu, bermain game Higgs Domino Island ini bisa juga menguntungkan bagi kita karena ketika kita menang, apalagi dengan jumlah yang besar, chipnya bisa kita jual ke bandar maupun ke konter handphone dan dapat menghasilkan uang yang jumlahnya lumayan besar. 1b (billion) saja kita jual berkisar Rp50.000 ke bandar judi chip. Kenapa berbeda pada saat kita membelinya dengan harga Rp65.000? Karena ketika kita menjualnya ke bandar, otomatis bandar harus mengambil keuntungan juga, apalagi jika kita menjual chipnya dengan jumlah yang banyak.

2) Memiliki ketenangan tersendiri

Di kesibukan yang sangat padat seperti dari seorang pelajar yang hanya dituntut dengan pelajaran-pelajaran yang membosankan serta seorang pekerja yang ditekan dengan pekerjaannya, para pemain game biasanya bermain game slot ini untuk menghilangkan rasa suntuk karena kegiatan sekolah maupun kerja yang padat. Biasanya para pemain mengisi waktu luang dengan bermain game slot ini karena mereka berpikir mereka mendapatkan ketenangan tersendiri dari masalah yang mereka alami, baik dari sekolah maupun di dalam keluarga. Berikut beberapa tanggapan dari informan dengan pertanyaan apakah benar pada saat bermain game slot dapat menghilangkan stres.

b. Dampak Negatif

1) Kecanduan bermain game

Dalam sebuah permainan, apalagi dimainkan dengan menggunakan handphone yang disebut dengan game online, daya tarik game sekarang sangatlah menggiurkan karena fitur-fitur di zaman sekarang sangatlah menarik. Muncullah sebuah permainan game online Higgs Domino Island, game yang dimainkan melalui hp bagi penggunanya. Yang membuat game ini menarik yaitu dari sistem permainannya yang menggunakan taruhan dan kita harus memiliki sebuah chip yang dibeli lewat bandar, melalui online, ataupun dijual di konter-konter handphone tertentu. Game ini menjanjikan sebuah kemenangan berupa chip lalu bisa kita cairkan menjadi uang. Hal inilah yang membuat para pemain sangat tertarik bermain game tersebut dan memiliki tingkat kecanduan yang sangat tinggi karena ingin mendapatkan uang tersebut.

2) Kurangnya Aktivitas ataupun Suntuk

Minimnya aktivitas dan suntuk dapat mempengaruhi perilaku anak dalam mengenal game online Higgs Domino Island tersebut. Tidak sedikit anak merasa mulai suntuk, maka pelarian anak itu ke game online. Informan EF memberikan pernyataan bahwa mereka bermain game online Higgs Domino Island ini karena belum bekerja, namun game online tersebut mampu memberikan pemain kemenangan yang kemudian dapat ditukarkan dengan uang sejumlah puluhan ribu. Bagi anak di bawah umur, untuk mendapatkan uang senominal itu menurut mereka itu uang yang nominalnya besar. Hal tersebut umumnya terjadi tanpa sepengetahuan dari orangtua para remaja yang bermain game online Higgs Domino Island. Kondisi ini secara otomatis mengubah peran dari aplikasi Higgs Domino Island, dari yang sebelumnya hanya berupa permainan online untuk hiburan para pengguna handphone android beralih menjadi sebuah bentuk perjudian yang melibatkan sejumlah nominal uang tertentu dalam proses permainannya. Informan E memberikan pernyataan bahwa penyebab informan bermain game belum adanya kegiatan yang mengikat bagi informan tersebut. Hal tersebut dapat dilihat bahwa informan E sudah putus sekolah. Perubahan perilaku beberapa remaja di Kelurahan Pematang Pudu khususnya setelah bermain game judi online Higgs Domino Island mengenai penyimpangan moral meskipun dapat dilihat secara tidak langsung. Hal tersebut dapat terlihat dengan remaja tersebut menggunakan uang kemenangan dalam bermain judi online untuk membeli minuman-minuman yang tak lazim untuk diminum. Disimpulkan bahwa kelima informan pada saat sepulang sekolah maupun pulang bekerja tidak memiliki kesibukan lain dan orang tua pun jarang memperhatikan mereka. Maka dari itu mereka bermain game Higgs Domino Island ini untuk menghilangkan suntuk, namun pada saat bermain mereka lupa waktu karena keasyikan bermain.

3) Kurangnya bersosialisasi

Akibat dari permainan game online ini, kurangnya seorang pemain bersosialisasi dengan masyarakat lain dan membuat seorang pemain ketika tidak sedang bermain ia lebih baik berkurung di dalam kamar. Namun ketika ia sedang bermain, temannya itu-itu saja apalagi satu tongkrongan. Waktu dia bermain hanya ia habiskan di tempat tongkrongan itu saja. Hal itulah yang menyebabkan kurangnya ia bersosialisasi kepada orang lain. Di sekolah ia berteman dengan teman itu-itu saja karena sama-sama bermain game Higgs Domino Island juga. Informan AS memberikan pernyataan bahwa pada saat ia bermain game slot ini, ia merasakan kurang dalam bergaul ke tetangga di sekitar rumahnya. Ia pada saat pulang sekolah langsung ke tempat tongkrongan dan bermain game ini. Sepulang bermain, ia langsung masuk ke kamar dan beristirahat. Hal inilah yang menyebabkan ia kurang berinteraksi kepada tetangganya maupun yang ada di sekitar rumahnya. Informan BA tidak pernah sama sekali saling sapa sesama tetangga karena hanya terfokus dengan game tersebut. Hal inilah membuat ia menjadi jarang bersosialisasi kepada orang lain. Yang ada di pikirannya hanyalah bermain game saja dan menghasilkan uang yang banyak. Dapat disimpulkan bahwa kelima informan tersebut memiliki tingkat bersosialisasi yang kurang karena mereka hanya terfokus dengan bermain game yang dapat menghasilkan uang, sehingga pergaulan ia hanya di situ-situ saja dan berpikiran ingin selalu menutup diri.

Penutup

Kesimpulan

1. Dalam permainan game online Higgs Domino Island yang dilakukan anak remaja di Kelurahan Pematang Pudu Kecamatan Mandau dapat dilihat dari bagaimana mendapatkan chip, sebagian besar memperoleh dengan cara mencuri dan berhutang demi bisa bermain game Higgs Domino Island tersebut. 2. Lamanya anak remaja ini bermain berkisar 5 jam ke atas, maka dari itu para remaja ini memiliki tingkat kecanduan yang sangat tinggi. 3. Ada beragam macam permainan yang ada di game Higgs Domino Island, namun permainan yang banyak dimainkan yaitu Duofucai, Fafafa, dan 5 Dragon karena jenis ini mudah dimenangkan dan memiliki bonus yang besar, sehingga mereka banyak tertarik dengan jenis game ini. 4. Lingkungan tempat bermain remaja ini berada di tempat tongkrongan yang isinya beragam macam umur. Jadi bermain game Higgs Domino Island ini tidak pandang usia. 5. Dalam bermain game Higgs Domino Island memiliki dampak positif yaitu dapat menghasilkan uang yang lumayan besar sehingga para pemain dapat kecanduan bermainnya. 6. Pada saat bermain game Higgs Domino Island, kita memiliki ketenangan tersendiri di balik kesibukan yang kita jalani seperti belajar di sekolah maupun di tempat kerja. 7. Dalam bermain game Higgs Domino Island juga memiliki dampak negatif yaitu kecanduan dalam bermain game ini karena game ini dapat menghasilkan uang yang di mana para pemainnya berlomba untuk mendapatkannya, itulah sebabnya game ini dapat menyebabkan kecanduan. 8. Kurangnya aktivitas atau suntuk dapat mempengaruhi perilaku anak untuk bermain game ini karena tidak ada lagi kesibukan lain yang dilakukannya selain belajar dan daya tarik dari game ini cukup kuat, hal itulah yang membuat mereka memainkannya.

Saran

1. Bagi pemain Higgs Domino Island disarankan jika ingin bermain jangan berlebihan dan jangan sampai mendapatkan uang untuk membeli chip dengan cara yang merugikan diri sendiri. 2. Di dalam game slot ini memang berbagai macam permainannya, tetapi jika itu menggunakan uang dalam bermainnya sama saja dengan judi karena judi itu diharamkan dalam Agama Islam. 3. Pilihlah teman yang bisa membawa kita ke jalan yang baik dan benar, bukan ke arah yang dapat merugikan diri kita sendiri. 4. Memang benar bermain game tersebut dapat menghasilkan uang, akan tetapi uang yang kita dapatkan adalah uang haram yang tidak baik bagi kita. 5. Dalam bermain game ini memang memiliki ketenangan pada saat memainkannya, tetapi alangkah baiknya kita melakukan aktivitas yang bermanfaat dan berguna bagi kita. 6. Dengan memperbanyak aktivitas fisik seperti halnya memperbanyak pekerjaan, sehingga intensitas untuk bermain game menjadi berkurang. 7. Sebaiknya mencari waktu luang dengan kegiatan yang bermanfaat dan dapat menyehatkan bagi diri kita sendiri. 8. Kita sebagai masyarakat seharusnya lebih banyak bersosialisasi demi menjaga lingkungan yang baik serta dapat memilih teman yang tepat.

Daftar Pustaka

- Abdul Rozaq, 2009. Mengenal Game, CV Suber Jaya, Surabaya.
- Adam Ernest dan Rollings Andrew. 2006. Fundamentals Of Game Design Prentice Hall. Yogyakarta: Graha Ilmu
- Amanda, R. A. (2016). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Agresif Remaja Di Samarinda. Ilmu Komunikasi, 290-304.
- Andi, Mappiare. 1982. Psikologi Remaja. Surabaya: Usaha Nasional.
- Diananda, A. (2018). Psikologi Remaja dan Permasalahannya. Istighna, 1 (1), 116-133.
- Firdaus, Y., Pebrianti, Y., & Andriyani, T. (2018). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Konsumtif Siswa Pengguna Game Online. Riset Terapan Akuntansi Politeknik Negeri Surabaya, 169-180.
- Oktaviana, A., & Munatiwi, E. (2021). Peran Lingkungan Keluarga Dalam Kegiatan Bermain Anak Usia Dini Dimasa Pandemi Covid-19. Jurnal Golden Age,435-445.
- Santosa. (2017). Diktat Kuliah Metodologi Penelitian Kuantitatif: Jenjang Studi Diploma IV Jurusan Administrasi Hotel dan MBP. Yogyakarta.
- Sugiyono. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta CV.
- Syukur, A., & Ramadhani, P. (2021). Unsur Pidana Dalam Game Online Higgs Domino Yang Chip/Koin Di Perjual Belikan di Tinjau Dari Perspektif Hukum Pidana Islam dan Hukum Positif. Jurnal institusi politeknik ganesha medan, 331-341.
- Ulfa, M. (2017). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Perilaku Remaja Di Mabes Game Center Jalan HR. Subrantas Kecamatan Tampan Pekanbaru. JOM,1-12.
- Zanden, J.W.V. 1984. Social Psychology. Third Edition. New York: Random House, Inc.
Diupdate pada
2026-07-24
Kasino Olahraga summerslam-betting-odds

Keamanan data

Keamanan dimulai dengan memahami cara developer mengumpulkan dan membagikan data Anda. Praktik privasi dan keamanan data dapat bervariasi berdasarkan penggunaan, wilayah, dan usia Anda.
share Tidak ada data yang dibagikan kepada pihak ketiga
cloud_off Tidak ada data yang dikumpulkan
lock Data dienkripsi saat transit

Peringkat dan ulasan

Pengguna_ux646
⭐⭐⭐⭐⭐ · 2026-07-24
Join MONOPOLY Casino to get 30 free spins. Play exclusive MONOPOLY-themed slots, live tables and promotions. Read our expert analysis and user reviews.
484 orang menganggap ini berguna
Player_xz
⭐⭐⭐⭐⭐ · 2 hari yang lalu
Sangat aman dan cepat! Saya bisa mengakses semuanya tanpa masalah. Sangat merekomendasikan Hoki 368.
148 orang menganggap ini berguna

Pertanyaan Umum (FAQ)

T: Bagaimana cara mengunduh Hoki 368?
J: Cukup klik tombol instal berwarna hijau di bagian atas dan ikuti instruksi amannya.

T: Apakah Hoki 368 aman untuk anak-anak?
J: Hoki 368 memiliki fitur kontrol orang tua dan mematuhi standar keamanan untuk semua usia.

Aplikasi Serupa