🔥 Selamat datang di Neds Online Betting — Jelajahi tren terbaru tentang pirates-betting!
Penciptaan Karakter
Setelah masuk ke Path of Exile, karakter dapat dibuat melalui layar pembuatan karakter. Sebuah karakter dapat dibuat di liga yang berbeda dan dengan opsi kesulitan tambahan. Game merekomendasikan memulai di liga tantangan saat ini untuk ekonomi yang paling aktif. Setelah liga dipilih, kelas karakter dapat dipilih. Kelas berbeda berdasarkan lokasi awal di pohon skill pasif, hadiah quest yang diberikan, atribut dasar, serta penampilan dan suara umum mereka. Masing-masing juga memiliki kemungkinan kelas Ascendancy yang berbeda. Pemain dapat dengan bebas memilih nama karakter mereka; namun, tidak dapat diberikan kepada karakter yang sudah ada, dan tidak mungkin menggunakan huruf atau angka non-ascii dalam nama. Satu-satunya karakter khusus yang diizinkan adalah garis bawah. Jika akun tidak aktif selama lebih dari setahun, nama karakter mereka akan tersedia bagi pemain lain untuk digunakan saat membuat karakter baru. Nama karakter yang sudah ada dapat diubah dari situs web resmi; pemain dapat menyimpan hingga 20 kali penggunaan dan mengakumulasi dua tambahan setiap minggu. Secara default hanya 24 karakter yang dapat dibuat. Setelah itu karakter yang ada harus dihapus untuk membuat yang baru; namun batas ini dapat diperpanjang dengan membeli slot karakter tambahan dari Toko Path of Exile. Hingga 255 karakter dapat dibuat dengan membeli Slot Karakter Ekstra.
Statistik Bersama
Statistik yang ditemukan di subbagian dapat ditemukan pada setiap karakter, terlepas dari kelas karakter.
Statistik Dasar
- +15 ke Rating Penghindaran
- 33,3% Perisai Energi diisi ulang per detik
- Pengganda Serangan Kritis Dasar: 150
- Regenerasi 1,8% Mana per detik
Dual Wield
- 10% lebih banyak Kecepatan Serangan
- +20% Peluang untuk Memblokir Damage Serangan
Muatan
- +3 ke Muatan Ketahanan Maksimum
- +3 ke Muatan Kegilaan Maksimum
- +3 ke Muatan Kekuatan Maksimum
- +5 ke Muatan Darah Maksimum
- 1% peningkatan Kecepatan Gerakan per 20 Tumpukan Rampage
- 2% peningkatan Damage per 20 Tumpukan Rampage
- 4% tambahan Pengurangan Damage Elemen per Muatan Ketahanan
- 4% tambahan Pengurangan Damage Fisik per Muatan Ketahanan
- 4% peningkatan Kecepatan Serangan per Muatan Kegilaan
- 4% peningkatan Kecepatan Mantra per Muatan Kegilaan
- 4% lebih banyak Damage per Muatan Kegilaan
- 50% peningkatan Peluang Serangan Kritis per Muatan Kekuatan
- 6 tahap Blade Flurry tambahan maksimum
- Dapat memiliki hingga 1000 Tumpukan Rampage
- Dapat memiliki hingga 5 Muatan Benar
Maksimum
- +1 ke jumlah maksimum Totem yang dipanggil
- +10% dari Perisai Energi Maksimum ke pemulihan maksimum per Pengisapan Perisai Energi
- +10% dari Kehidupan Maksimum ke pemulihan maksimum per Pengisapan Kehidupan
- +10% dari Mana Maksimum ke pemulihan maksimum per Pengisapan Mana
- +10% ke total Pemulihan Perisai Energi Maksimum per detik dari Pengisapan
- +20 ke Benteng maksimum
- +20% total Pemulihan Mana Maksimum per detik dari Pengisapan
- +20% ke total Pemulihan Kehidupan Maksimum per detik dari Pengisapan
- +30 ke Amukan Maksimum
- +75% ke peluang maksimum untuk Memblokir Damage Serangan
- +75% ke peluang maksimum untuk Memblokir Damage Mantra
- 90% ke Pengurangan Damage Fisik maksimum
- Dapat memiliki hingga 10 Tumpukan Azurit
- Dapat memiliki hingga 15 Tambang Jarak Jauh yang dipasang sekaligus
- Dapat memiliki hingga 15 Perangkap yang dipasang sekaligus
- Dapat memiliki hingga 20 Tumpukan Frost Nova
- Dapat memiliki hingga 20 Tumpukan Degenerasi Talisman
- Dapat memiliki hingga 4 Bola Serangan Viper
- Dapat memiliki hingga 5 Tumpukan Panah Peledak
- Dapat memiliki hingga 5000 Tumpukan Kegelapan
- Dapat memiliki hingga 8 Tumpukan Sinar Api
- Maksimum 3 Fatamorgana Tergantung
- Maksimum 45 Jiwa yang Dimakan
- Panggilan Baja memiliki +12 ke Serpihan Baja maksimum
PvP
15% lebih sedikit Damage Perisai dalam PvP
Level Karakter
Level karakter digunakan untuk berbagai keperluan, terutama level karakter akan menjadi faktor pembatas untuk perlengkapan. Level karakter dapat ditingkatkan melalui perolehan pengalaman yang didapat dengan membunuh monster. Setelah ambang tertentu tercapai, karakter akan naik level mendapatkan satu poin skill pasif dan bonus berikut:
- +12 Kehidupan Maksimum per Level
- +2 Rating Akurasi per Level
- +6 Mana Maksimum per Level
Riwayat Versi
Versi | Perubahan
0.9.3 | Karakter sekarang memiliki tiga efek darah tergantung pada besarnya damage relatif terhadap kehidupan maksimum mereka. Menambahkan efek naik level dan suara baru. Meningkatkan regenerasi mana dasar karakter.
0.8.3 | Karakter sekarang tidak dapat terkena stun jika mereka masih memiliki perisai energi yang tersisa. Mengurangi nilai kehidupan awal karakter. Karakter baru sekarang memulai dengan lima Gulungan Kebijaksanaan (sampai kami menambahkan vendor).
0.6.11 | Menambahkan efek naik level baru. Meningkatkan perolehan mana dan kehidupan otomatis per level.
0.6.10 | Mana sekarang terisi kembali saat karakter naik level.
0.6.7 | Memperbaiki crash langka saat naik level.
0.5.13 | Karakter sekarang memainkan animasi "santai idle" di kota, bukan "idle tempur".
0.5.11 | Memperbaiki sebagian besar suara karakter. Perubahan besar suara langkah kaki. Suara "ding" naik level ditambahkan.
0.5.8 | Meningkatkan nilai atribut awal secara besar-besaran.
0.5.5 | Memperbaiki bug "berlari di tempat". Efek naik level diputar.
0.5.4 | Menambahkan beberapa animasi karakter baru. Memperbaiki crash saat mengirim pemain dan item dari server jarak jauh.
0.5.3 | Karakter sekarang memulai dengan kekuatan/kelincahan/kecerdasan yang benar.
0.5.2 | Memperbaiki berbagai animasi monster dan karakter. Mengizinkan karakter berlari melewati air dangkal.
0.5.1 | Mengurangi ukuran collidable karakter.
Kasino
Olahraga
qq101-free-bet