🔥 Selamat datang di Nove Casino — Jelajahi tren terbaru tentang winspirit-casino-login!
Apa yang Baru di Unreal Engine 5.7
Pembuatan Dunia Terbuka Tingkat Lanjut
Kerangka Pembuatan Konten Prosedural (PCG) kini telah mencapai status Siap Produksi! PCG memungkinkan Anda mengisi lingkungan dengan cepat, memperkenalkan variasi alami, dan memberikan pengalaman bermain yang lebih menarik dalam waktu lebih singkat. Rilis ini menghadirkan sejumlah peningkatan yang memudahkan dan lebih efisien dalam menciptakan dunia berskala besar yang unik, dinamis, dan kaya visual.
Mode Editor PCG baru menawarkan pustaka alat yang dapat disesuaikan, termasuk kemampuan menggambar spline, melukis titik, atau membuat volume. Setiap alat terhubung ke Grafik PCG, memberikan kontrol parameter waktu nyata, kemampuan eksekusi mandiri untuk alur kerja aset, dan kemampuan membuat alat baru untuk memperluas pustaka sesuai kebutuhan proyek tanpa menulis satu baris kode pun.
Perhitungan GPU PCG kini jauh lebih cepat berkat berbagai optimalisasi kinerja. Selain itu, dukungan untuk penggantian parameter GPU telah ditambahkan, memungkinkan Anda menetapkan nilai parameter yang berbeda secara dinamis saat bekerja dengan node GPU.
Tipe data Polygon2D baru dan operator terkait memberikan fleksibilitas lebih, memungkinkan Anda mendefinisikan area tertutup yang dapat diubah menjadi permukaan atau spline. Ada juga operator Perpotongan Spline dan Pisah Spline baru.
Editor Vegetasi Prosedural (PVE) adalah contoh bagus dari kemampuan sistem ini. PVE adalah alat berbasis grafik untuk membuat dan menyesuaikan aset vegetasi berkualitas tinggi di dalam Unreal Engine, dengan opsi untuk menghasilkan rakitan kerangka Nanite secara langsung. Dalam rilis Eksperimental pertama ini, PVE dapat digunakan dengan aset Quixel Megaplants yang tersedia di Fab.
Rendering Fidelitas Tinggi yang Skalabel
Rilis ini memperkenalkan Nanite Foliage, sistem rendering geometri Eksperimental baru yang dirancang untuk kinerja, ketangguhan, dan skalabilitas. Dengan Nanite Foliage, tim dapat membuat dan menganimasikan lingkungan padat dedaunan berkualitas tinggi untuk dunia terbuka besar yang dirender secara efisien di perangkat keras generasi saat ini.
Nanite Foliage memanfaatkan Nanite Voxels, yang secara otomatis menggambar jutaan elemen kecil yang tumpang tindih, seperti kanopi pohon, jarum pinus, atau semak, pada frame rate stabil tanpa silang pudar atau kebutuhan untuk membuat LOD. Sistem ini juga menggunakan Nanite Assemblies dan Nanite Skinning untuk menentukan perilaku dinamis seperti respons angin.
Substrate kini mencapai status Siap Produksi. Substrate adalah kerangka kerja pembuatan dan rendering material modular canggih yang mendukung material berlapis dan campuran. Substrate memungkinkan penggabungan beberapa perilaku material seperti logam, lapisan bening, kulit, dan kain dengan akurasi fisik berkualitas tinggi. Substrate terintegrasi dengan pipeline pencahayaan Unreal Engine dan dapat diskalakan hingga perangkat seluler.
MegaLights beralih dari Eksperimental ke Beta dalam rilis ini. MegaLights memungkinkan Anda menambahkan lebih banyak lampu dinamis yang menghasilkan bayangan ke dalam adegan, menghasilkan efek seperti bayangan lembut realistis dari sumber cahaya kompleks seperti area light. Rilis ini juga memberikan peningkatan pada fidelitas visual, termasuk dukungan untuk directional light, translusensi, pembuatan bayangan untuk partikel Niagara, dan bayangan yang lebih akurat pada rambut.
Integrasi MetaHuman yang Diperluas
MetaHuman Creator plugin untuk Unreal Engine kini mendukung Linux dan macOS. Dengan rilis ini, Anda dapat mengotomatiskan dan memproses batch hampir semua operasi pengeditan dan perakitan untuk aset karakter MetaHuman menggunakan skrip Python atau Blueprint, baik interaktif di Unreal Editor maupun offline di farm komputasi.
Kemampuan baru termasuk menyesuaikan mesh dalam berbagai pose, menggunakan korespondensi vertex UV antara template dan model mesh, mendukung round-tripping mesh dengan alat DCC eksternal melalui FBX. Anda juga dapat menghasilkan animasi waktu nyata dan merekam penampilan dari kamera eksternal yang terhubung ke iPad atau perangkat Android menggunakan Live Link Face.
Dua sorotan baru dalam penataan rambut: Anda kini dapat membuat dan mengontrol panduan dan helai rambut menggunakan deformasi berbasis joint, lukisan, dan manipulasi berbasis mesh di Unreal Engine, serta pembaruan terbaru MetaHuman for Houdini menawarkan alur kerja berbasis panduan untuk membuat gaya rambut menggunakan data yang telah dibuat sebelumnya.
Perangkat Animasi dalam Editor yang Ditingkatkan
Rilis ini menambahkan Mode Animasi yang direfaktorisasi untuk merampingkan alur kerja dan mengoptimalkan penggunaan layar. Kemampuan baru termasuk membuat Set Seleksi untuk memilih beberapa kontrol dalam rig atau di beberapa aset dengan satu klik. Fitur ini mencakup kemampuan membuat salinan cermin untuk kedua sisi karakter dan menyembunyikan atau menampilkan set untuk fokus yang lebih baik.
IK Retargeter ditingkatkan dengan fitur baru untuk meningkatkan kontak kaki ke tanah, memungkinkan retargeting animasi squash dan stretch, serta operasi retarget yang sadar spasial untuk mencegah tabrakan diri karakter dan menjaga titik kontak tetap sesuai proporsi karakter.
Editor Kerangka diperbarui sehingga Anda dapat beralih dengan mulus antara menempatkan tulang, melukis bobot, dan memahat bentuk campuran pada mesh kerangka. Dukungan baru untuk tabrakan fisika dunia satu arah memungkinkan karakter jatuh ke dalam adegan dan berinteraksi dengan objek di lingkungan. Tampilan Ketergantungan baru memvisualisasikan aliran data melalui Control Rig atau Modular Control Rig.
Alur Kerja Produksi Virtual yang Diperluas
Komponen Kendala Dinamis untuk Properti memungkinkan properti secara otomatis menempel pada posisi tangan dengan interpolasi halus untuk hasil yang natural. Komponen Siaran Live Link baru memungkinkan Unreal Engine bertindak sebagai sumber data animasi di seluruh jaringan, membuka pintu untuk alur kerja multi-mesin VP dan panggung mocap. Composure, alat pengomposisian waktu nyata, diperbarui dengan integrasi bayangan dan refleksi baru serta peningkatan pada keyer.
Bantuan Instan di Ujung Jari
Rilis ini memperkenalkan asisten AI baru yang memberikan panduan bermanfaat tentang Unreal Engine langsung di Editor. Panel geser keluar memungkinkan Anda mengajukan pertanyaan, menghasilkan kode C++, atau mengikuti panduan langkah demi langkah tanpa meninggalkan Editor. Anda juga dapat mengakses asisten AI dengan menggerakkan kursor ke elemen antarmuka dan menekan F1.
Sumber daya penting seperti tutorial, dokumentasi, berita, dan forum, serta proyek terbaru, dapat diakses langsung dari Panel Beranda Editor Unreal baru. Bagi pengguna baru, contoh Memulai interaktif dapat diluncurkan langsung di Unreal Editor.
Fitur-fitur tertentu masih dalam tahap Beta atau Eksperimental dan belum siap produksi. Lihat catatan rilis untuk detailnya. Unduh Unreal Engine 5.7 dari Epic Games Launcher atau Portal Pengembang.
Kasino
Olahraga
international-online-casino