🔥 Selamat datang di Parx Casino Online — Jelajahi tren terbaru tentang murai-bet-slot!
Game Roguelike Terbaik di PC
Saat memilih roguelike terbaik untuk dimainkan di PC pada tahun 2026, mudah teralihkan oleh konvensi penamaan dan terjebak dalam perdebatan genre yang membosankan. Yang jelas pada tahun 2026, roguelike sangat populer, bahkan elemen dan sistemnya telah meresap ke hampir semua jenis game lainnya. Kami tidak akan membahas panjang lebar tentang roguelike vs roguelite di sini, juga tidak akan terpaku pada aturan ketat. Roguelike terbaik yang tercantum di sini semuanya adalah game brilian, dan itu yang terpenting.
Setiap game di bawah ini memanfaatkan apa yang membuat roguelike begitu istimewa, membuat ketagihan, dan memuaskan untuk dimainkan. Dibangun di sekitar sesi permainan, setiap permainan roguelike membuat Anda membangun karakter sementara yang akan hilang saat mati. Tidak ada genre lain yang begitu mahir menyeimbangkan risiko dan hadiah. Saat build Anda semakin kacau, dan pengubah gameplay bertumpuk seperti menara yang bisa runtuh kapan saja, Anda akan memahami kesenangan unik dalam genre roguelike.
Vampire Survivors
Saat ulasan Vampire Survivors diterbitkan pada tahun 2022, pengaruh game ini tidak disangka akan begitu besar. Game ini secara tidak sengaja menciptakan subgenre tersendiri. Sederhana: hanya tombol atas, bawah, kiri, kanan untuk menggerakkan karakter yang menembak otomatis. Anda memilih peningkatan dari menu naik level setiap menit. Kumpulkan permata, jangan terluka. Sangat mudah, namun baru pada tahun 2022 orang menyadari bahwa bagian paling penting dari video game adalah "mengisap permata". Menu terlihat seperti game ponsel tahun 2009 dan sprite tidak peduli dengan kepadatan tekstur. Namun setiap kematian membuat segalanya semakin aneh, layar penuh musuh, dan kantong berisi kemampuan liar. Memulai Vampire Survivors seperti membuka kantong kacang 2 kg yang dibeli di supermarket setiap minggu karena dilapisi MSG misterius yang membuat Anda tidak bisa berhenti makan. Bayangkan Devil Daggers, tetapi semua musuh memiliki lutut buruk dan Anda tidak perlu membidik.
Nova Drift
'Asteroids, tetapi sebagai roguelike' terdengar sederhana, namun itu tidak menangkap skala penemuan di Nova Drift. Dimulai dengan kapal 2D kecil bersenjatakan laser lemah, saat Anda menghancurkan gelombang asteroid dan musuh, Anda ditawari peningkatan yang memutasi dan menambah persenjataan. Selama sesi, persenjataan Anda menjadi sangat berbeda, dan Anda harus membangun build yang bisa mengimbangi kekuatan musuh yang meningkat. Anda mungkin membuat pendobrak yang meledak setelah perisai kelebihan beban, atau kapal ramping yang menumpuk pecahan peluru dan granat untuk kerusakan maksimal. Variasi dari setiap sesi membuat game ini mudah direkomendasikan.
Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy
Unexplored 2 melakukan dua hal cerdas dalam petualangan fantasi dari atas ke bawah. Pertama, menghapus uang. Pedagang hanya beroperasi dengan sistem barter. Jika Anda ingin pedang baru, Anda mungkin harus menyerahkan sepatu Anda. Kedua, saat Anda mati, bertahun-tahun berlalu hingga petualang berikutnya siap. Ini terjadi dalam hitungan detik, peta dunia berubah saat faksi dan kerajaan jahat menyebar dan mundur. Tempat ramah yang Anda kunjungi di kehidupan sebelumnya mungkin kini dikuasai musuh terburuk Anda. Semua ini membuat Unexplored 2 istimewa. Ini bukan game pertempuran berat, lebih menghargai percakapan dan menyelinap daripada bertarung. Dalam berpegang pada prinsip eksplorasi, game ini menonjol bagi mereka yang suka berkelana. Ulasan menyimpulkannya dengan brilian: "yang terpenting, Unexplored 2 membuat pemain merasa petualang dan istimewa. Bahkan saat Anda tidak punya uang, XP, atau sepatu."
Returnal
Roguelike adalah ranah indie: pixel renyah, seni ASCII, tim kecil, harga terjangkau. Tapi bagaimana jika studio AAA menerapkan mentalitas blockbuster pada genre ini? Hasilnya seperti Returnal. Penembak orang ketiga bullet hell tentang astronot wanita yang terjebak dalam putaran waktu di dunia asing. Anda akan memiliki level acak dan pilihan item yang memaksa Anda membuat build saat itu juga, serta meta-progresi lambat yang memungkinkan Anda maju lebih jauh setiap kegagalan. Tapi juga ada mocap dan sulih suara yang diharapkan dari game PlayStation. Ada akhir untuk teror terjebak waktu, namun seperti roguelike bagus, Anda bisa terus bermain tanpa batas dengan mode Menara Sisyphus.
Endless Dungeon
Endless Dungeon dibuat untuk penggemar turret. Gim yang suka bermain Engineer di Team Fortress 2, Torbjorn di Overwatch 2, dan tidak mau mendengar Anda bicara tentang roguelike keren karena mereka sibuk dengan game pertahanan menara di ponsel. Ulasan menggambarkannya sebagai "mengawal mulebot dari Deep Rock Galactic melalui Hades fiksi ilmiah, dengan pertahanan menara." Jika Anda suka menembak twin-stick melewati stasiun luar angkasa sambil mengelola rute gelombang musuh, ini game Anda. Keluhan terbesar adalah "Endless" agak keliru - Anda tidak akan mendapatkan variasi tak terbatas seperti game lain dalam daftar ini. Tapi saya akan selalu membela (dengan turret) pintu yang dibanting dan pertahanan mati-matian.
Balatro
Perjudian selalu menjadi pilar utama roguelike. Memilih meminum ramuan tanpa label adalah taruhan melawan Tuhan. Balatro membawa kembali ke kasino. Dalam satu arti, game ini sederhana: poker. Di arti lain, ini kegilaan. Anda ditugaskan memecahkan batas poin dengan membuat tangan poker kuat. Mungkin Anda mendapat full house, poin yang dibutuhkan menjadi tiga kali lipat. Balatro segera memberi Anda pengubah aneh dan indah: Joker berbentuk kartu kredit yang memungkinkan Anda berutang untuk membeli peningkatan, kartu Tarot yang mengubah sekop menjadi berlian, cryptid spektral yang membuat salinan kartu lain. Setiap kenaikan taruhan membuat kemenangan Anda melambung ke ketinggian yang lebih konyol. Tapi pada akhirnya kita semua harus mencairkan chip. Jika Anda belum mencoba Balatro, waktu terbaik untuk memulai adalah kemarin. Jika tidak cocok, hari ini juga bisa. Jika butuh lebih banyak bujukan, lihat ulasannya.
Darkest Dungeon 2
Di Darkest Dungeon pertama, kesuksesan sering bergantung pada seberapa waras kelompok petualang Anda saat menghadapi monster mengerikan. Kegilaan satu karakter bisa menyebabkan kegilaan berantai. Di sekuel yang penuh kesedihan ini, ada sistem penting yang mendasari perjuangan tim: hubungan. Jika tim memiliki ikatan kuat, mereka akan saling memperkuat dalam pertempuran. Tapi jika mereka bertengkar di jalan, mereka akan saling menyalahkan di tengah pertarungan, melemahkan satu sama lain di saat terburuk. Ini cara hebat untuk menambah ketegangan, dan alasan untuk terus mengevaluasi komposisi tim. Apakah layak memiliki Dokter pahit itu, ketika semua orang tidak menyukainya dan dia selalu menghina Prajurit? Ulasan mengulas bagaimana ketegangan ini membangun hingga akhirnya, salah satu anggota tim harus pergi.
FTL: Faster Than Light
Untuk setiap sesi gagal di FTL, Anda akan mendapatkan anekdot luar angkasa kecil yang berkilau. Ceritakan tentang saat lambung kapal Anda robek oleh robot, atau saat Anda harus menangguhkan pendukung kehidupan tiga orang hanya untuk memiliki cukup daya agar sistem senjata tetap hidup. Atau saat Anda membuka kunci udara untuk menghilangkan oksigen di ruang mesin karena api mengancam meledakkan kapal. Tidak masalah bahwa chief engineer Anda masih di dalam. Anda tidak punya waktu. FTL adalah game kecil yang memimpin banyak kekacauan. Ini bukan hanya salah satu roguelike favorit kami, tetapi juga salah satu game luar angkasa terbaik. Ah, senang ketika kita semua setuju. Hah? Anda tidak setuju? Silakan kemari dan mari kita bicarakan. Ya, ke sini, ke kunci udara.
The Binding Of Isaac: Rebirth
Roguelike yang terobsesi dengan kotoran dengan dungeon ala Zelda di mana pahlawan Anda adalah janin sedih yang mengalahkan musuh dengan menembakkan air mata. Perjalanan dari ruangan ke ruangan mengumpulkan peningkatan yang secara teori akan mempermudah mengalahkan ibu yang kejam. Rebirth adalah versi baru dari game ini, dengan musik baru, mesin baru, dan lainnya. Bagi yang tidak kuat, pengembang sengaja menampilkan humor tinja dengan simbolisme agama dengan semangat yang membuat Anda khawatir tentang berapa banyak urin yang akan tumpah ke wajah Setan. Semoga banyak.
Streets Of Rogue
Mata uang paling berharga di Streets Of Rogue adalah nugget ayam. Alasannya di dalam game: walikota (bos akhir) pernah keracunan makanan dari nugget, dan kemudian melarangnya. Tapi Anda akan membutuhkannya untuk menaikkan level karakter Anda: gorila, robot, vampir, gangster, bartender, kanibal, bankir investasi, peretas, pembentuk wujud, pegulat, polisi. Streets Of Rogue lucu karena karakter yang bisa dibuka dan bagaimana mereka mengubah cara Anda mendaki kota fiksi ilmiah yang penuh kejahatan. Anda mungkin meretas semua ATM dan menggunakan uang untuk menyewa preman. Sementara teman koperasi mungkin hanya menghirup kokain untuk tetap bertenaga sampai lantai terakhir. Saya sibuk menggigit orang sebagai zombie dan menyebabkan kiamat kecil. Game ini lebih sulit dijelaskan dari yang saya kira.
Caves Of Qud
"Aku mengawasimu, pengembara," kata suara di belakang Anda saat mendekati peti yang bukan milik Anda. Anda menoleh. Tidak ada siapa-siapa. Hanya seekor belut di kolam. Anda memeriksa belut itu. "Aku mengawasimu, pengembara," ulang ikan itu. Menurut deskriptivisme maksimalis Caves Of Qud, itu adalah "belut selokan basah dan penjaga bayaran". Anda meninggalkan ruangan dan memutuskan untuk tidak mencuri. Ini adalah pertemuan biasa menurut standar Qud, tetapi mewakili absurditas kaya dunia pasca-apokaliptik yang besar ini. Di batu nisan, Anda akan melihat deskripsi kematian petualang sebelumnya. "Overdosis pada injector garam sphynx," kata satu. "Terlalu banyak suara mengejek pada kera ogre," kata lainnya. Dunia ini penuh dengan cara mati. Game ini mungkin yang paling tradisional dalam daftar ini, dalam hal presentasi dan kontrol. Ini cocok untuk puritan roguelike maupun mereka yang mencari RPG bersenang-senang dengan ukuran menakutkan.
Noita
Noita memahami penyihir. Jika seorang penyihir menemukan tongkat misterius yang terkubur di makam dalam, dia tidak akan ragu untuk mengarahkannya ke katak pertama dan menembak. Roguelike telah bercabang ke banyak rasa sejak zaman Rogue. Tapi satu hal yang banyak dilupakan adalah kekacauan yang muncul dari rasa ingin tahu. Meminum ramuan untuk mencari tahu efeknya adalah satu hal. Menembak hantu bawah tanah dengan tongkat bercahaya acak adalah hal lain, dan itu memberi Noita bahan bakar komedi. Lebih banyak kegembiraan muncul saat Anda memahami pentingnya menukar mantra antar tongkat, dan menggabungkan bilah gergaji terbang, dinamit ajaib, teleportasi, kabut beracun, dan lumpur berair menjadi satu Tongkat Idiot tertinggi yang akan mengocok mantra seperti playlist Spotify yang eksplosif. Jika Anda bermain Spelunky dan berpikir "game ini tidak cukup tidak terduga", maka Anda mungkin seorang penyihir, dan Noita untuk Anda.
Wildermyth
Alternatif yang lebih cerah dari Darkest Dungeon 2, dalam arti Wildermyth juga tentang hubungan dan cerita yang muncul dari perjalanan karakter Anda. Ada banyak pertarungan taktis berbasis giliran dalam RPG ini, dengan pertempuran di atas grid di dunia kertas berwarna. Tapi yang membuat pahlawan Anda berkesan adalah penceritaan prosedural dan mekanisme naratif yang cerdas. Jika mereka kalah dalam pertempuran, mereka belum tentu mati. Sebaliknya mereka sering menerima luka parah yang akan mempengaruhi cerita pribadi mereka dengan cara tak terduga. Kecuali jika masuk akal bagi mereka untuk mati? Ini adalah sesuatu yang lebih banyak game bisa adopsi. Pilihan adalah elemen penting dari roguelike, dan Wildermyth memahaminya. Ini mempercayai pemain untuk membentuk alur cerita, bahkan memberikan izin untuk tindakan putus asa atau heroik terakhir. "Saya tidak bisa mengungkapkan betapa briliannya Wildermyth," kata ulasan. "Ini adalah salah satu game terbaik yang pernah saya mainkan dan akan memberi Anda lebih banyak kegembiraan dari yang Anda kira."
Risk Of Rain 2
Risk Of Rain pertama adalah survival fiksi ilmiah yang tak terduga, mempertemukan hingga empat pemain melawan gelombang kadal alien dan robot raksasa. Kesederhanaan pikselnya menyembunyikan variasi besar power-up dan relik yang mengubah cara setiap karakter bertarung. Tujuh tahun kemudian, pengembang mengubah roguelike mereka menjadi 3D. Seni piksel hilang, tapi keajaiban tetap ada. Hingga empat teman dapat berlari di sekitar level 3D yang cerah, mengumpulkan boneka beruang yang meniadakan kerusakan atau tangki bensin yang membakar gerombolan makhluk luar angkasa. Ulasan menyoroti soundtrack gitar listrik yang memberikan aksi drop-in-dan-berantur lebih menarik.
Hades 2
Hades pertama adalah game yang bagus. Tapi daftar ini tidak cukup besar untuk dua keturunan dunia bawah. Hades 2 membangun tebasan dan dash pendahulunya dengan memberi pahlawan baru, Melinoë, mantra pengendali kerumunan. Perubahan ini menonjol dalam ulasan, yang menyatakannya sebagai perubahan kecil tapi signifikan pada ritme, dan membantu mendorong Anda ke bawah (dan ke atas) melalui alam suram yang penuh dengan eksentrik Yunani kuno. Penceritaan Supergiant juga lengkap, mengisi sesi Anda dengan pertemuan penuh karakter dan dialog cerdas. Di kebanyakan roguelike, Anda mengejar kekuatan baru, peningkatan, dan gadget, membangun tubuh yang bisa bertahan dalam sesi penuh. Anda masih melakukannya di Hades 2, tapi Anda juga membangun sesuatu yang lain: sekelompok teman baru yang aneh.
Slay The Spire
Kekuatan mistis Slay The Spire sedemikian rupa sehingga melahirkan seluruh genre: deckbuilder roguelike. Dibutuhkan beberapa sesi untuk melihat mengapa. Ini adalah game improvisasi dan keberuntungan, tetapi juga kelicikan dan tipu daya. Pada dasarnya, Anda memiliki tangan kartu dan monster ganas di depan Anda. Urutan yang tepat untuk membuang dan mengeluarkan kartu adalah teka-teki berulang, tapi bukan satu-satunya. Setiap penyelaman ke dungeon ini menghadirkan keputusan demi keputusan, dan taruhan yang Anda buat dalam memilih satu kartu di atas yang lain sama pentingnya dengan aritmatika sempurna yang mendasari desain game. Saya tidak bisa mengatakan terbuat dari apa setengah musuh Slay The Spire; mereka adalah binatang dari mimpi buruk sedih sepupu gamer Salvador Dalí. Tapi saya bisa mengatakan bahwa akhirnya mengalahkan yang paling menakutkan tidak akan memadamkan dahaga Anda untuk sesi lain. Kemungkinan tidak akan pernah.
Against The Storm
Musuh utama Anda di Against the Storm adalah hujan. Sebenarnya, rasa bosan dari bos Anda, Sang Ratu. Sebagai Wakil Ratu, tugas Anda membangun kembali sejumlah pemukiman yang saling terhubung saat hujan apokaliptik menghantam dunia. Ada sistem roguelike yang memuaskan dan kompleks di jantung pembangun kota ini, yang sering menyenangkan dengan menciptakan kotak teka-teki khusus dari pemukimannya. Tidak ada pertempuran nyata, membuat Against the Storm menjadi roguelike yang sangat berbeda. Ini juga terutama pembangun kota, meskipun itu hanya rasa tambahan pada lautan mekanisme yang saling terhubung. Ini semacam sup, dan sup yang lezat. Peringatan: beberapa jam pertama bisa sedikit menakutkan, tapi semuanya akan terpasang dan Anda akan menghadapi hujan dengan percaya diri, dengan banyak makhluk fantasi di sisi Anda.
Mewgenics
Mewgenics adalah game terbaru dari pencipta Binding of Isaac, dan kolaborator lama. Ada tekanan besar untuk memenuhi ekspektasi. Untungnya, Mewgenics mendapat pujian kritis dan banyak buzz. Ulasan menyebutkan kesuksesannya terutama pada gameplay taktis berbasis giliran yang rapat dan menyenangkan. Ini memiliki beberapa bagian terbaik dari Into the Breach, ditempelkan ke pengalaman menjijikkan yang hanya bisa datang dari duo kolaboratif ini. Anda akan mengelola pembiakan kucing Anda, terlibat dalam dungeon crawling yang dirancang ketat, dan mengirim antek kucing Anda ke akhir masing-masing. Ini adalah campuran dari berbagai hal, seperti semua yang ada di daftar ini. Anda tidak akan benar-benar mengerti Mewgenics sampai Anda mencobanya sendiri. Akan menarik untuk melihat bagaimana Mewgenics berevolusi, tapi untuk saat ini, ini sudah menjadi mahakarya mutlak dalam desain roguelike.
Ball X Pit
Ball X Pit mengambil tongkat yang diwariskan oleh Balatro dan Vampire Survivors, dan dengan ahli berlari ke depan dengan putaran penghancur bata yang penuh kemenangan dari genre roguelike. Ya, itu penghancur bata dalam arti klasik arcade. Pikirkan game seperti Breakout, kecuali bata terbuat dari monster dan bola terbuat dari besi, api, atau nyamuk. Di Ball X Pit, Anda berjalan perlahan di jalur sementara gerombolan monster maju memblokir serangan Anda. Tentu saja, monster-monster ini berbentuk bata, sempurna untuk memantulkan sesuatu. Seperti di Vampire Survivors, kegembiraan sejati Ball X Pit ditemukan dalam berbagai kemungkinan kombinasi pengubah game. Tidak cukup mengubah bola Anda menjadi nyamuk penghisap kehidupan, Anda juga bisa menggabungkannya dengan hantu sehingga melewati musuh, mengenai setiap lawan. Setiap jenis bola bisa ditingkatkan dan berevolusi, dan dipasangkan dengan pembuka pasif yang menciptakan sinergi unik. Ball X Pit adalah salah satu game "satu kali lagi", yang mampu menarik Anda dengan premis yang mencurigakan sederhana sebelum mengunci Anda dengan banjir sistem yang saling terhubung.
Wall World
Menggabungkan penambangan Manic Miner, pertahanan Missile Command, dan menambahkan spiderbot, Wall World adalah fusi genre yang menyenangkan. Anda memulai setiap sesi roguelike ini setengah jalan di dinding raksasa. Naik atau turun untuk menemukan retakan di batu yang bisa digali untuk mendapatkan mineral di bawah permukaan. Anda harus meninggalkan spiderbot saat menambang dan menyeret semua sumber daya kembali ke mech Anda. Lakukan ini secara teratur karena gelombang alien jahat akan menyerang mesin Anda saat Anda pergi. Menggunakan sumber daya dari dinding untuk meningkatkan persenjataan spiderbot atau bor setelan tambang, Anda harus bertahan hidup gelombang demi gelombang musuh dan bos. Sebagai putaran game, ini sangat memuaskan. Ada sekuel, namun game pertama lebih disukai karena dua bagiannya (pertempuran dan penambangan) lebih seimbang. Perbedaan inti, dan alasan utama merekomendasikan game pertama, adalah tidak membuat Anda bertarung melawan musuh di tambang. Perbedaan antara penambangan dan pertempuran inilah yang membuat Wall World proposisi yang menarik.
Slice and Dice
Di awal setiap sesi Slice & Dice, Anda ditugaskan lima pahlawan acak. Masing-masing dengan serangkaian kemampuan unik yang dipetakan ke sisi dadu yang berbeda. Tujuan Anda sederhana: melewati 20 pertempuran utuh. Saat pertempuran dimulai, Anda melempar dadu karakter dan memilih untuk menggunakan kemampuan yang muncul atau melempar lagi berharap lebih baik. Mungkin pahlawan Anda mendapat pukulan satu kerusakan dan Anda berharap ayunan gada tiga kerusakan. Tentu saja, Anda mungkin mendapatkan sesuatu yang lebih buruk. Jadi setiap giliran menjadi ujian seberapa besar risiko yang Anda ambil. Seperti banyak game lain dalam daftar ini, Slice and Dice unggul dalam variasi build. Anda akan terkejut betapa berbedanya komposisi pesta Anda jika membandingkan ronde, dan ada begitu banyak kemungkinan kombinasi serangan, kemampuan, dan buff untuk dipahami.
Dead Cells
Lari hancur ledakan lompat tebas hantam lari dash gulung oh tidak tebas dash tebas lari sial mati. Itulah rata-rata sesi di Dead Cells yang direduksi menjadi kemurnian tombolpikiran. Game side-scrolling 2D yang memasarkan dirinya sebagai "roguevania", tidak tahu bahwa 8 tahun kemudian dan beberapa DLC, game ini akan cukup populer untuk dipasangkan dengan Castlevania. Pengembang sering berbicara tentang "jus", fusi misterius dari kontrol, animasi, dan efek visual yang membuat game terasa enak. Dead Cells bukan hanya roguelike hebat, tapi salah satu game paling berjus dalam keberadaan.
Spelunky 2
Graham menyebut Spelunky 1 sebagai "game terbaik di dunia". Jadi ketika Spelunky 2 hadir, menambahkan kalkun yang bisa ditunggangi dan tikus tanah yang menggali dari bawah seperti hiu kotoran, dia terlempar ke dalam spiral kegembiraan bingung. Platformer roguelike ini adalah generator petualangan dari panjat tali acak, jebakan maut, dan pesek yang masih perlu diselamatkan. Perasaan khas bermain Spelunky 2 adalah kekaguman, diikuti oleh kesombongan, diikuti oleh rangkaian kesalahan yang lucu yang kemungkinan akan membuat Anda meledakkan penjaga toko dan terlempar ke lubang duri tulang. Ini juga benar untuk Spelunky pertama, tapi sekuel merenovasi setiap bioma yang dihasilkan secara prosedural dengan item, musuh, dan keunikan baru. Semua yang lama menjadi mematikan lagi. Semua ini dan lebih banyak lagi menjadikannya "game terbaik pernah 2", menurut mantan editor RPS.
Into The Breach
Catur tapi dengan robot raksasa penjelajah waktu. Tidak, itu tidak adil. XCOM kertas grid dengan tombol undo. Bukan itu. Neon Genesis Evangelion berbasis giliran dengan akhir yang masuk akal. Tidak ada yang berhasil. Mari kita sepakati "roguelike terbaik enam tahun berturut-turut". Hal paling cerdas tentang Into The Breach juga yang paling sederhana: ini memungkinkan Anda melihat apa yang akan terjadi. Sama seperti Slay The Spire yang memberi tahu gerakan musuh selanjutnya, semua kaiju mengerikan yang mengancam pencakar langit dioramaland 8x8 akan menunjukkan persis apa yang mereka rencanakan. Terserah Anda untuk memindahkan mech ke posisi sempurna untuk mendorong, menyingkirkan, dan menghentikan serangga mengganggu itu. Ulasan terpesona oleh betapa pentingnya setiap keputusan. Beberapa roguelike tentang kekacauan, tawa dari ketidakteraturan, kematian tak disengaja dari keputusan lempar koin yang menyebabkan semuanya salah. Tidak demikian dengan Into The Breach. Ini adalah latihan mencari gerakan sempurna. Dan ketika gerakan sempurna tidak jelas, bahkan tidak mungkin, maka Anda melakukan hal terbaik berikutnya dan berdoa.
Pikir kami melewatkan roguelike? Mungkin kami lupa membuka peti saat menjelajahi kedalaman ini. Tapi itu sebabnya Anda di sini. Beri tahu kami apa roguelike favorit Anda, dan mengapa Anda sangat menyukainya.
Kasino
Olahraga
bet-boxing