🔥 Selamat datang di Nations League Betting Tips — Jelajahi tren terbaru tentang suncoast-hotel-and-casino!
Aturan Dasar untuk Permainan Kasino
Aturan-aturan ini disediakan untuk membantu Anda memecahkan masalah probabilitas yang berkaitan dengan permainan untung-untungan sederhana yang muncul di berbagai buku teks yang kita gunakan untuk mata kuliah probabilitas dan statistik.
Roulette
Roda roulette ditandai dengan angka 1, 2, 3,..., 36. Setengah dari angka tersebut berwarna hitam dan setengah lainnya berwarna merah. Idenya adalah Anda dapat bertaruh pada nomor tertentu atau pada warna. Misalnya, jika Anda bertaruh pada warna merah dan roda berhenti di merah, Anda memenangkan 1 dolar; namun, jika roda tidak berhenti di merah, Anda kehilangan 1 dolar.
Jika roda hanya memiliki 36 angka ini, maka permainan akan adil. Namun, biasanya permainan kasino tidak adil. Rumah selalu memiliki sedikit keuntungan (dalam kasus ini sangat kecil). Roda roulette akan memiliki satu atau dua angka hijau. Angka-angka ini adalah 0 dan 00.
Kasino Amerika (seperti di Las Vegas) menggunakan 0 dan 00, sehingga probabilitas mendarat di merah (dan memenangkan taruhan) adalah 18/38. Probabilitas mendarat di warna yang bukan merah (yaitu hitam atau hijau) dan kalah adalah 20/38.
Di kasino Prancis (seperti di Monte Carlo) mereka hanya menggunakan 0. Ini berarti probabilitas memenangkan taruhan pada merah adalah 18/37 dan probabilitas kalah adalah 19/37. Kasino Las Vegas memiliki keunggulan rumah yang sedikit lebih besar daripada kasino Monte Carlo.
Dadu
Biasanya, permainan dadu di kasino adalah "Table Craps" (atau hanya "Craps"). Dalam permainan Craps, pemain (atau "shooter") melempar dua dadu bersisi enam yang adil dan menjumlahkan kedua angka yang muncul. Jika pemain mendapatkan jumlah 7 atau 11 (dikenal sebagai "natural"), pemain menang. Jika pemain mendapatkan jumlah 2, 3, atau 12 (dikenal sebagai "craps"), pemain kalah. Gulungan lainnya (jumlah 4, 5, 6, 8, 9, atau 10) adalah "angka poin". Jika pemain mendapatkan angka poin, tujuan permainan berubah, dan pemain berusaha mendapatkan angka poin yang sama lagi sebelum mendapatkan jumlah 7.
Setiap dadu dapat mendarat di angka mana pun dalam himpunan {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Ini berarti ada 36 kemungkinan hasil, biasanya ditulis dalam bentuk (x,y), di mana x adalah angka pada dadu pertama dan y adalah angka pada dadu kedua. Semua 36 hasil memiliki kemungkinan yang sama.
Saat bermain, kita tidak terlalu tertarik pada hasil lemparan (pasangan (x,y)) melainkan pada jumlah (S=x+y). Pada lemparan pembukaan, kita menang jika S=7 atau S=11 dan kalah jika S=2, S=3, atau S=12. Jika S adalah angka lain, maka tujuan barunya adalah mendapatkan jumlah yang sama lagi. Jadi, jika S=4 pada lemparan pembukaan, tujuannya adalah mendapatkan S=4 lagi. Ini dapat dilakukan dengan (3,1), (2,2), atau (1,3). Salah satu dari tiga hasil ini berhasil. Pemain tidak perlu mendapatkan hasil yang sama seperti sebelumnya (hanya jumlah yang sama).
Tabel di bawah memberikan probabilitas untuk setiap kemungkinan nilai S:
Jumlah | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
P(S=Jumlah) | 1/36 | 2/36 | 3/36 | 4/36 | 5/36 | 6/36 | 5/36 | 4/36 | 3/36 | 2/36 | 1/36
Poker
Ada banyak jenis poker, jadi saya hanya akan membahas terminologi. Saya tidak akan membahas detail permainan poker tertentu. (Lihat daftar varian poker.)
Dek poker standar berisi 52 kartu. Setiap kartu memiliki "suit" (lambang) dan "rank" (peringkat). Ada empat lambang dan 13 peringkat. Keempat lambang adalah {♥, ♦, ♣, ♠}. (Ini disebut Hati, Wajik, Keriting, dan Sekop.) 13 peringkat (berurutan dari terendah ke tertinggi) adalah {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A}. (J adalah Jack, Q adalah Queen, K adalah King, dan A adalah Ace.) Setiap pasangan lambang dan peringkat menghasilkan satu kartu, misalnya A♠ adalah Ace Sekop.
Sebuah "tangan poker" terdiri dari kombinasi lima kartu yang diambil dari dek (biasanya secara acak). Beberapa tangan poker memiliki nama. Beberapa contoh:
- Flush berisi lima kartu dengan lambang yang sama yang tidak memiliki peringkat berurutan.
- Straight berisi lima kartu dengan peringkat berurutan tetapi tidak semuanya memiliki lambang yang sama.
- Straight flush adalah lima kartu yang memiliki peringkat berurutan dan lambang yang sama.
Catatan:
- Ketika kita mengatakan lima kartu memiliki peringkat berurutan, maksudnya peringkat-peringkat tersebut berurutan. Misalnya, 2-3-4-5-6 dan 8-9-10-J-Q adalah berurutan, sehingga ini memiliki peringkat berurutan. Ace dapat dihitung sebagai kartu tinggi (mengikuti King) atau kartu rendah (mendahului 2), tetapi tidak dapat berfungsi sebagai keduanya secara bersamaan. Dengan demikian, A-2-3-4-5 dan 10-J-Q-K-A adalah urutan yang dapat diterima untuk straight atau straight flush, tetapi Q-K-A-2-3 tidak.
- Straight flush bukanlah straight maupun flush. Jadi, jika seseorang meminta probabilitas bahwa lima kartu yang dipilih secara acak membentuk straight, Anda harus mengecualikan kemungkinan bahwa kelima kartu memiliki lambang yang sama. Demikian pula, jika Anda ingin menghitung probabilitas bahwa lima kartu yang dipilih secara acak membentuk flush, Anda harus mengecualikan kemungkinan bahwa kartu-kartu tersebut berurutan.
- Straight flush dengan peringkat 10-J-Q-K-A dikenal sebagai royal flush. Jika seseorang meminta Anda menghitung probabilitas tangan poker acak menjadi straight flush, Anda harus menanyakan apakah mereka ingin Anda menyertakan royal flush, yang kadang dianggap terpisah.
(Lihat daftar lengkap tangan poker.)
Kasino
Olahraga
eu-casino-bonus